Edition Manga: le dématérialisé, c’est pour quand, BORDEL?

Si vous êtes un peu versé dans le monde obscur du scantrad, vous n’êtes pas sans savoir que le site CaptainNaruto a dû récemment mettre fin à sa diffusion hebdomadaire des derniers chapitres traduits de Naruto sur demande des ayants-droit en France.
Si les gérants du site se sont soumis de bonne grâce à l’injonction de l’éditeur, avançant avant tout leur volonté de démontrer que la demande dématérialisée et « temps réel » du manga est un fait auquel les éditeurs ne devraient pas rester insensible, c’est moins le cas du public qui parle de trahison, menace d’aller se fournir ailleurs et souhaite les pires maux tant aux éditeurs pour avoir eu l’outrecuidance de faire valoir leurs droits qu’aux gérants du site pour avoir eu la couardise de craindre une sanction légale.

Logiquement, le public en question fait l’objet de moqueries de la part de ceux qui ont la tête un peu plus froide et de ceux qui sont plus du genre à soutenir les éditeurs qu’à les blâmer. Fût un temps, j’aurai été de ce côté-ci, à jouer le quidam détenteur de la supériorité morale sur des kikoos n’ayant aucune traitre idée de la marche du monde. Mais aujourd’hui, j’avoue être las. Plus que las.

Vous l’aurez compris, ceci sera un billet d’humeur.

Illustration Morestu Pirate

Parce que c'est de circonstance.

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Nanamicraft Forge de Schrödinger

Hey, il paraît que j’essaie de monter un serveur Minecraft moddé.

Je dis bien « il paraît », car comme peut en témoigner l’absence d’entrées sur ce blog depuis presque deux mois, tout ne se passe pas vraiment comme prévu (et il faut ajouter à cela d’autres circonstances). La faute à quoi? A un enchaînement de problèmes et retards côté modding combiné à un Mojang dont la crédibilité commence sérieusement à s’égratigner.

Expliquer en détail le fond de ces deux raisons ne sera pas simple, alors commençons par les effets qu’elles auront eu sur ma tentative de mise en place d’un serveur: ce dernier est bien actuellement up & running, mais avec de TRES grosses pincettes. A vrai dire, il tourne depuis la 1.4.1 avec la grande majorité des mods initialement désirés, et actuellement quatre joueurs dont moi-même y ont accès. Et vu la tournure des choses, il est assez probable que cela n’aille pas plus loin.
Pourquoi? Quel serai l’intérêt de restreindre un projet qui au final avait été annoncé ouvert au minimum à une large portion de la communauté de Nanami? En quelques mots, ce serveur est un merdier technique et un cauchemar de maintenance. Vous voulez en savoir plus? Alors accrochez-vous, car c’est loin d’être simple.

Pour aérer cet article, vous aurez droit à des captures d'écran du serveur encore en test. Ici, le point de spawn.

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Projet Nanamicraft Forge: point sur les mises à jour 2

Entre ce post et le précédent sur le même sujet, Luz et moi-même avons fait divers tests sur des montages de mods avec les éléments dont nous disposions en vue du lancement de ce projet. Et les premiers résultats n’étaient… pas très fameux. Permettez-moi de les résumer ici, après avoir donné les noms des mods attendus entretemps sortis.
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Projet Nanamicraft Forge: point sur les mises à jours

Un mois et demi après la sortie de la version 1.3 de Minecraft, les moddeurs rattrapent doucement mais sûrement leur retard. Parmi les mods de la liste indicative précédemment publiée, ceux-ci disposent dores et déjà d’une version 1.3.2:

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En Vrac 13/09/2012

- Ma fréquence de parution sur ce blog ne va décidément pas en s’améliorant. Pour le gros silence de ces deux derniers mois, ce ne sont pourtant pas des vacances à rallonge qu’il faut blâmer, bien loin de là: toute ma famille a été atteinte par un drame aussi profond qu’injuste, et nous sommes actuellement en train de tenter de le surmonter, ce qui nuit autant à ma productivité en ligne que dans la vie réelle. Je ne m’étendrai pas sur la nature du drame en question; sachez juste qu’il a engendré suffisamment de tracas administratifs, matériels et émotionnels pour nous tenir occupés une bonne partie de nos journées dans les prochains mois à venir. Une amélioration de la fréquence de parution sur ce blog n’est donc pas pour tout de suite, et je prie mes quelques lecteurs de bien vouloir m’en excuser.

- Cet évènement m’a également coupé dans ma petite série d’article sur le projet NanamiCraft Forge. Le troisième et dernier article était sensé donner une première estimation de date d’ouverture du serveur ainsi que les règles qui y auraient cours plus une petite FAQ. Mais entretemps, les choses ont un peu changé du côté de Minecraft. Les moddeurs mettent plus de temps que prévu pour passer à la 1.3, et l’apparition d’un futur pack de mod officiel pourrai changer la composition prévue sur le serveur. Pendant ce temps là, les développeur de Minecraft ont annoncé la mise à jour 1.4 pour Halloween, soit fin octobre, et les espoirs de voir naître sur cette version une API universelle pour les mods se sont à nouveau envolés; cette mise à jour ne sera essentiellement qu’une mise à jour de contenu. Nous sommes mi-septembre, et avec une date de sortie aussi proche pour la 1.4 je doute que certains moddeurs veuillent se donner la peine de mettre à niveau leurs mods pour la 1.3… Ce qui repousse aux calendes grecques la mise en ligne de ce serveur.
Quoi qu’il en soit, le projet n’est pas mort, et je diffuserai ici toutes les nouvelles le concernant.

- Pour rester dans le monde des jeux indies avec des blocs dedans, une récente nouvelle concernant Terraria me fait tiquer. Redigit, le développeur du jeu, avait pris ses distances avec ce dernier après avoir fait la première grosse mise à jour de contenu. La nouvelle avait surpris à l’époque, car il s’était engagé à suivre un modèle « Minecraftien » de mises à jours gratuites pendant un certain temps, mais la réaction de la communauté avait été plutôt compréhensive vu la qualité du jeu, même incomplet. Imaginez donc leur joie quand Redigit fit un retour assez inattendu sur le jeu en annonçant une grosse surprise. Surprise qui se révéla être le portage sur console de Terraria (XBLA et PSN) prévu pour début 2013 avec du contenu exclusif. Cette fois une bonne partie de a communauté a mal réagit, s’attendant au retour des mises à jours du jeu sur sa plate-forme originale, le PC. J’admets partager en grande partie ce sentiment; l’impression qui ressort des actions du développeur est qu’il cherche à capitaliser au maximum le travail déjà accompli sans chercher à étendre les possibilités de son jeu. Ce sentiment est renforcé par l’absence de réponse de Redigit suite à la proposition d’un autre petit studio de développement de jeux vidéo, Gas Lamp Games, de mettre à jour et maintenir le jeu pour son compte; sans parler de l’interdiction faite à la communauté de regarder de trop près le code du jeu, limitant de facto la possibilité d’un prolongement de vie via le modding.
Certains membres gardent espoir en avançant la possibilité de l’arrivée du contenu console sur le PC, mais c’est vite oublier que le contenu exclusif pour un jeu déjà sortit sur une autre plate-forme est une clause d’admission sur le XBLA. Les seuls a ne pas êtres contraints par cette règle sont Mojang, qui ont bénéficié d’un traitement de faveur vu le potentiel de vente de Minecraft sur console… Donc à moins que Redigit tienne à s’embrouiller avec Microsoft, on est pas près de voir ce fameux contenu exclusif sur PC.
Terraria était ce qu’il y avait de plus sérieux comme concurrent pour Minecraft, mais il semblerai qu’il ne soit devenu qu’une simple inspiration bâclée dont le développeur ne veux plus s’embarrasser. Ma foi; pour paraphraser les gars de Gas Lamp Games, c’est la vie.

Projet Nanamicraft Forge: La liste des mods.

Faisant suite à l’article précédent présentant le monde du modding de Minecraft, ce post entre dans le vif du sujet à propos du projet de mettre en place un serveur ultra-moddé de Minecraft sur le réseau Nanami en listant les divers mods que nous souhaiterions installer dessus. Notez qu’elle n’est en rien exhaustive et que leur présence sur le serveur dépend de beaucoup de conditions qui ne seront peut-être pas réunies lors de la mise en place. Pour avoir une idée précise, sachez que les mods avec un niveau de priorité « maximal » sont ceux qui détermineront la mise en place du serveur (ergo, pas de serveur tant qu’on ne peux pas installer ceux-là).

La liste ci-dessous comportera les noms des différents mods, accompagnés d’une description brève de ce qu’ils apportent, des liens vers toutes les ressources en ligne dont disposent ces mods (topic officiel sur le forum Minecraft, Wiki, site dédié, blog, etc.), du nom de leur auteur ainsi que leur genre et leur priorité d’insertion sur le futur serveur.
On réduira les genres à cette liste:
- Technique: désigne les mods « technologiques » apportant des machines diverses visant à simplifier la vie du joueur via souvent des chaînes automatiques à mettre en place.
- Agricole: concerne tout ajout de contenu en matière de plantes ou autre élément à cultiver pour en retirer des ressources
- Minier: ajoute des minerais
- Aventure: pour les explorateurs en herbe et les friands de donjons et autres lieux remplis de mobs avec récompenses à la clé.
- Terrain: tout ce qui modifie le terrain de la carte du jeu d’une manière ou d’une autre via l’inclusion d’éléments de décors; n’inclus pas les mods ajoutant des métaux et matériaux à récolter sous terre.
- Magie: inclus les mods ajoutant du contenu et des mécanismes de jeu assimilable à toute forme d’univers magique (alchimie, créatures surnaturelles, sortilèges, artefacts, etc.)
- API: mod assurant l’inter-compatibilité ou ajoutant des éléments de programmation nécessaires à la bonne marche d’un ou plusieurs autres mods.
- Utilitaire: concerne les mods d’interface facilitant l’interaction du joueur avec le jeu ainsi que des applications tierces.
- Ambiance: ajoute ou modifie l’ambiance lumineuse ou sonore du jeu.
- Fun: j’ai vraiment besoin de vous expliquer?

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Projet Nanamicraft Forge: Présentation du monde du modding de Minecraft

Cet article est le premier d’une petite suite de trois posts portant sur mon projet d’installation d’un serveur Minecraft lourdement « moddé », c’est à dire avec du contenu additionnel créé par des fans, ci-après nommés « moddeurs » (car ils « modifient » le jeu). J’aborde ici brièvement certaines particularités du monde du modding de Minecraft afin d’expliquer les choix pris pour ce serveur, notamment au niveau de son accès et des « mods » qui seront installés dessus.

Capture d'écran de la logique d'une installation faite avec le mod Red Power

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En Vrac 30/05/2012

- Rentré de l’Epitanime. Je vois circuler une masse d’avis plutôt positifs sur l’évènement, qui était attendu de pied ferme avec les changements qu’il a introduit. Pour ma part, j’ai un avis plutôt mitigé; si au niveau des activités et de l’invité (Rukishi07, Monsieur Higurashi & Umineko) le bilan est globalement positif, l’agencement des stands, le manque d’informations et la diminution drastique du nombre de stand professionnels ont été assez gênants. Deux de ces points auraient facilement pu être éliminés par une simple distribution d’un planning de l’évènement à l’entrée, mais l’organisation a mis un point d’honneur à ne pas en distribuer sous un prétexte écologique, remplaçant le tout par un point d’information. D’un autre côté, connaissant les vraies raisons de cette omission, il m’est difficile de critiquer l’organisation de cette convention là où le problème se situe plus du côté des têtes pensantes de l’association ayant mené à cette situation… Rappelons que le bureau de l’Epitanime a démissionné quelques semaines à peine avant l’évènement, ce qui n’est vraiment pas le moment alors qu’on s’apprête à lancer et gérer une convention.
Ceci mis de côté, ce qui a vraiment été le plus gênant pour moi, c’est le choix très réduit niveau vendeurs pros; j’avais pour habitude de passer plusieurs fois par jour dans le souterrain où ils étaient autrefois placés. Les allées assez larges permettaient de flâner tranquillement, permettant aux visiteur de s’attarder sur tel ou tel stand, indécis sur l’achat de tel produit, pour peut-être revenir un peu plus tard et craquer sur ledit produit. J’aimais bien procéder ainsi pour découvrir de nouvelles séries/mangas/jv/whatever. Inutile de vous dire qu’avec l’espace restreint dont ont disposé les vendeurs pros plus la diminution drastique du nombre de ceux-ci, il n’en a pas été question cette année…
Ajoutez à cela un karma plutôt merdique durant une bonne partie de la conv (OMNOMNOM fait la porte du métro à mon bras, T’as pas réservé au bon hotel Neslon.wav, ShikaBoum l’ascensseur et ShikaBleuarg pour n’en évoquer que quelques-uns…), et vous avez les raisons de mon avis retenu.
D’un autre côté, je suis content d’avoir pu obtenir une dédicace de Ruykishi07 et d’être allé à l’avant-première de l’AMV Enfer 2, pour laquelle je réserve un avis complet pour plus tard.

- La vraie vie m’ayant fait superbement rater l’opportunité de pouvoir écrire une preview des animes du printemps qui étaient à venir, je m’étais préparé à ne pas rater celle de la saison d’été… Avant d’en découvrir le contenu. Je n’ai pas pour habitude d’aborder tous les titres à venir un à un, mais de parler seulement de ceux qui peuvent potentiellement retenir mon attention ou de ceux qui sont d’un genre que j’affectionne. Et en l’occurrence, dans la saison d’été à venir il n’y a guère que l’adaptation animée de Muv Luv Alternative:Total Eclipse qui retiens mon attention. J’aurai pu toucher aussi un mot de Sword Art Online qui d’après son synopsis me fait furieusement penser à l’univers .hack// mais ayant été lassé de ce dernier il y a quelques années, j’ai tendance à me méfier de ces animes qui vous posent un jeu en ligne comme univers de base. La faute à .hack// qui, tout du moins sur les séries/jeux/romans que j’ai pu acquérir, s’est fait à mon goût une spécialité de ne jamais aller au fond de son intrigue de base.
Il y a aussi sinon les secondes saisons de Rinne no Lagrange et Kyoukai Senjou no Horizon dont j’aurai pu parler, encore eut-il fallu que j’eusse visionné les premières saisons… Sans parler du fait que je n’ai toujours pas trouvé le temps de finir de regarder la série TV de Black Rock Shooter… Oui, je suis sacrément à la ramasse en matière d’animes. D’un autre côté, quand je vois que ce qui tiens la vedette cette saison, ce sont des trucs comme Nyaruko-san (un énième HaremMoeAnime avec pour seule originalité d’avoir des filles basée sur les entités monstrueuses de l’univers de Lovecraft), j’admets ne pas vraiment être motivé à regarder puis à disserter sur des séries qui in-fine n’intéressent plus une majorité de mes congénères otakus.

- Si vous êtes en manque de 4X spatial en ce moment, je ne saurai que trop vous recommander Endless Space, actuellement phase d’alpha-test (qui néanmoins est très proche d’une bêta niveau stabilité et fonctionnalités) et disponible en prévente sur Steam. Il s’agit d’un jeu développé par les parisiens d’Apmlitude Studio, qui a la petite particularité d’impliquer son futur public dans le processus de conception du jeu à travers un système de votes via leur forum. Les retours des développeurs sont fréquents et la communauté écoutée. Il me faudrait un article entier pour en parler plus en détail, mais sachez juste que bien qu’en phase « d’Alpha » (qui est en fait une bêta déjà bien avancée), la sortie du jeu est prévue pour cet été pour la modique somme de 30€, ramenée à 22.5€ si vous le précommandez. En tant que déçu de Civilization 5, l’arrivée de ce 4X de bonne facture a été plus que bienvenue.

Minecraft, mods, et serveur.

Dans mon dernier « En Vrac », j’évoquais la mise en place d’un serveur moddé de Minecraft avec une ouverture de ce dernier à un certain public et renvoyais l’échéance à un futur post où j’aborderai le sujet en détail. Après tests et observations de l’actualité Minecraft pour décider si la période était propice à un tel évènement, j’ai quelque peu modifié mes plans.

Un serveur moddé par mes soins et entretenu avec l’aide de Luz tourne bel et bien actuellement, mais l’accès de ce dernier restera limité pour deux raisons.

La première: je souhaite lancer un serveur avec plus de mods que ceux actuellement installés sur le serveur courant. Notamment des mods qui ont une incidence sur la génération du terrain (nouveaux matériaux, nouveaux éléments de décors, nouveaux donjons, etc.) qui par nature est irréversible. Les seules solutions pour palier à ce problème étant soit un changement complet de monde, soit une délocalisation vers des endroits inexplorés pour y trouver les nouveaux éléments. La première de ces solutions n’étant guère populaire comme l’expérience avec le serveur vanilla de Nanami l’a montré, il est préférable de ne pas ouvrir l’accès sur un monde que les gens savent condamné d’avance. L’option d’exploration lointaine quand à elle serai envisageable s’il ne fallait pas qu’un mod actuel du serveur soit retiré pour cause de déséquilibre flagrant; ce mod implémentant des objets dans le paysage existant de la map, celle-ci ne fonctionnera plus une fois le mod retiré, ce qui est assez gênant.

screenshot_minecraft_mods

Capture d'écran d'une partie moddée. Saurez-vous reconnaire les mods présent?

La seconde: l’arrivée prochaine de la version 1.3 de Minecraft.
Une fonctionnalité non-annoncée s’est invitée dans cette mise à jour: la fusion du code des version solo et multijoueur du jeu. Concrètement pour l’utilisateur normal du jeu, cela ne va pas changer grand chose, à supposer que Mojang fasse sont travail et élimine les nombreux bugs gênant du multijoueur, sans quoi les joueurs solo auront à les subir sans qu’ils ne puissent rien y faire. Pour les moddeurs en revanche, cela change beaucoup de choses.
Pour parler un peu technique, ce qui est en train d’être mis en place sur la future 1.3 est une architecture client-serveur qui deviendra le jeu par défaut, que vous soyez en solo ou en multijoueur. Cela veux dire que le type de code utilisé pour faire tourner des serveurs et les clients qui se connectent dessus sera également utilisé pour le solo. Au lieu de faire tourner le jeu dans un seul programme, il y aura deux programmes distincts qui s’exécuteront en même temps sur vos machines: un premier, le « client », qui ira se « connecter » via un routage local sur le second, un « serveur ». Pour les joueurs, cela ne changera pas grand chose si ce n’est la possibilité d’inviter vos amis temporairement dans vos parties solo pour peu que ayez paramétré votre routeur correctement, mais les moddeurs eux vont être profondément impactés par ce changement.
Il faut savoir qu’une majorité de mods de contenu, hors ceux de Bukkit qui ne peuvent agir que sur les processus du serveur sans toucher le contenu, ne sont destinés qu’au jeu solo, donc ont été codés pour la partie de Minecraft qui ne s’exécutant que dans un seul programme universel au lieux de deux séparés en un client et un serveur; et ce programme universel est tout simplement sur le point de disparaître. Les moddeurs vont donc êtres contraints de re-coder leurs mods pour la « nouvelle » architecture qui ne l’est pas tant que ça, puisqu’elle existait déjà dans le jeu mais n’était utilisée que lorsque l’on jouait sur un serveur en ligne. Mauvaise nouvelle donc pour ceux qui n’avaient pas codés de version multijoueur de leurs mods, qui vont devoir tout recommencer, mais en revanche bonne nouvelle pour ceux qui en avaient fait une, car il n’auront plus que cette version à maintenir, ce qui va leur demander moins de travail (la même chose vaut pour Mojang en passant, qui n’auront plus que le code utilisé pour la version multijoueur à entretenir et mettre à jour).
Et ce que cela implique enfin pour le joueur amateur de mods, c’est qu’il lui faudra sans doute patienter plus qu’a l’accoutumée pour pouvoir rejouer avec les mods, mais qu’en contrepartie tous les mods deviendront par défaut compatible solo ET multijoueur. Ce qui va d’un seul coup étendre énormément le choix de ceux qui sont tentés par le multijoueur moddé.

Face à ce constat, j’ai donc décidé de patienter jusqu’à la 1.3 et la mise à jours des mods aiguisant mon intérêt sur cette version avant d’ouvrir le serveur à plus grand nombre. Car les mods qui m’apparaissent comme pouvant apporter un gros plus au jeu ne sont pas tous actuellement compatibles multijoueur, et il a donc fallu se contenter de ceux qui l’étaient pour le serveur moddé actuel.

J’en suis encore à établir une liste précise des mods à installer sur le serveur dès que les mises à jours seront faites, donc je ne ne développerai pas plus loin le sujet pour l’instant. Ceci fera l’objet d’un futur post qui détaillera les mods en question et leur ordre de priorité avant lancement du serveur.

En Vrac 01/05/2012

- La saison des animes printemps 2012 est déjà bien entamée, avec quelques séries qui pourraient aiguiser mon intérêt, et moi pendant ce temps là je n’ai toujours pas fini Black Rock Shooter TV. Comme on pourra s’en douter devant l’absence d’articles sur ce blog pendant un mois et demi, j’étais occupé ailleurs… Et je rattrape doucement mon retard; j’en suis à la moitié de la série, et la tournure qu’elle prend me donne suffisamment envie pour ne pas rager dans une envolée fanboyesque sur ce que aurait dû être à mon égoïste goût la série. J’admets toutefois que j’ai définitivement du mal avec la partie « tranche de vie », même si n’a pas l’air de l’être tant que ça…

- Tiens, je croyais Craftworld définitivement mort après près de deux mois d’absence total de signe de vie, et les voilà qui sortent une mise à jour hier, m’obligeant à ré-écrire cet encart où auparavant je déplorai leur abandon. Pour résumé, ils se sont mis en isolation complète le temps de ré-écrire entièrement leur clone de Minecraft histoire d’en améliorer les performances; pour rappel, le jeu est prévu sur trois plates-formes (PC, XBox360 et WP7) et ils ont commencé le développement sérieux sur WP7, préférant se limiter au hardware le moins avantageux en ressources pour optimiser leur code au mieux. Leur mise à jour n’ajoute quasiment pas de contenu et la promesse de mix Minecraft/Oblivion-Skyrim me semble de moins en moins crédible à mesure de leur avancement et de leur habitude à disparaître pour réapparaître avec un résultat complètement à côté de ce qu’ils avaient eux-même prévus. J’avoue avoir grandement perdu en intérêt pour ce jeux, mais d’un autre côté…

- …mon intérêt pour CraftWorld l’année dernière était surtout motivé par un Minecraft qui tardait a tenir toutes ses promesses, et qui à ce jour tarde toujours un peu trop à mon goût. Cet agacement à fini par me conduire à tenter de mettre en place un serveur moddé de Minecraft après avoir goûté à certains mods populaires en solo. Il s’avère que les moddeurs ont réussi à contourner les limites du jeu original et proposent un contenu et des fonctionnalités qui m’accordent bien mieux que le Minecraft original. Pour l’instant, ce serveur est encore privé, mais un accès « public » est prévu d’ici quelques temps. « Public » car la base de mods utilisée pour ce serveur souffre de deux inconvénients: premièrement, il n’est accessible qu’à ceux qui possèdent une version moddée du jeu sur leur ordinateur; et deuxièmement, il n’est pas possible d’y mettre un Bukkit et tous les plugins d’administration afférents (ça veux dire pas de protections, de coffres privés, de /home, de logs anti-griefers…). Ce dernier point est particulièrement gênant dans la mesure où le serveur vanilla de Nanami a déjà suffisamment eu affaire à de sombres individu détruisant les œuvres des autres juste pour les lulz pour que je n’aie pas envie de me retrouver avec les mêmes problème sur le serveur moddé. Il se peut que ce problème soit réglé à la sortie de la 1.3 de Minecraft, avec l’implémentation de l’API de modding, qui est faite par les gars de Bukkit (il y a donc de fortes chances pour que les plugins Bukkit puissent fonctionner en vanilla, et par extension sur le type de serveur moddé utilisé ici), mais en attendant, je crois que ce problème se réglera par une sélection à l’entrée du serveur, avec Whitelist Nazie. Je parlerai de tout cela en temps et en heure dans un post dédié; en attendant, sachez que les mods installés sur ce serveur sont RedPower2 Pre5, RailCraft, BetterFarming, Equivalent Exchange et NotEnougthItems. Là encore, je reviendrai en détail sur ce qu’ils apportent au jeu dans un post dédié.

- Vous vous souvenez des lecteurs de disquette 3″1/4? Mais si, ces trucs avec une capacité royale de 1.44 Mo par disquette qui avaient des temps d’accès affreusement longs, étaient horriblement bruyants et qui équipaient par défaut tous les PC de la fin des années 90… Ils ont été mis à retraite assez rapidement, mais une bande de loufoques du web a eu l’idée de les recycler en… Instruments de musique. Ils sont suffisamment bruyants et varient sur suffisamment de tonalités pour pouvoir, en en réunissant plusieurs, s’en servir pour jouer des morceaux de musique. Exemples? Le Thème de Tetris ici, celui de pirates des caraïbes là, un morceau que tous les amateurs de mèmes du web doivent connaitre et plus bluffant car extrèmement proche de la musique originale, le Thème de Doom.

- Blizzard avait ouvert le temps d’un week-end l’accès à la bêta de Diablo 3 à tout le monde (pourvu qu’ils aient un compte Battle.net), et j’en ai profité pour tester la bête. Enfin tester… J’ai pu finir la bêta en vitesse le dimanche soir après un week-end infructueux à tenter de me connecter à des serveurs Battle.net plus que saturés. Bon; le but avoué de cette ouverture temporaire au public étant de faire un stress test des serveurs, leur reprocher les perturbations de ce fameux week-end n’est pas vraiment des plus approprié. Mais j’ai tout de même été assez étonné qu’ils n’aient pas été capable d’anticiper la charge au point de rendre quasi-inaccessible la bêta à ceux à qui elle était prétendument ouverte… J’avoue que j’attends le jour de la sortie avec une impatience malsaine pour voir s’ils seront toujours aussi sous-dimensionnés.
Sur le jeu en lui-même, je ne serai capable d’en dire que du bien, à exception d’un point: pourquoi dois-je subir les inconvénients du multijoueur alors que je joue en solo? Je ne parle pas du fait de devoir passer par Battle.net pour pouvoir jouer au jeu; après tout je m’accommode bien d’un compte Steam, Desura et autres distributeurs digitaux à peu près honnêtes ainsi que d’un compte Minecraft pour pouvoir jouer à des jeux solo. Le problème que j’ai avec Diablo 3, c’est que subir lags, téléportations impromptues d’ennemis, non prises en compte de coups donnés, déconnexions et autre joyeusetés résultant de problèmes typiquement liés à une structure multijoueur via Internet pour jouer seul n’est pas tolérable. Minecraft ne me jette pas hors de ma partie quand je perd la connexion avec les serveurs de Mojang, Team Fortress 2 (qui est pourtant typiquement multijoueur…) ne va pas subitement devenir injouable lorsqu’il y a des problèmes avec la gestion des armes/chapeaux hébergée sur le cloud Steam, et Steam ne va pas me couper la chique en pleine partie de Dungeon Defenders si jamais il pert la connexion avec les serveurs de Valve… Ce sont des inconvénients que je supporte volontiers lorsque le jeu est multijoueur, mais difficilement quand le jeu est solo. Donc Diablo 3 pour moi, ça ne sera qu’à une condition: trouver des gens avec qui y jouer régulièrement. Car après tout, si le bousin est codé comme un MMO à la base, autant le jouer comme tel, non? Autrement, Blizzard pourra s’assoir sur mon argent, comme avec Starcraft 2.

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