- La saison des animes printemps 2012 est déjà bien entamée, avec quelques séries qui pourraient aiguiser mon intérêt, et moi pendant ce temps là je n’ai toujours pas fini Black Rock Shooter TV. Comme on pourra s’en douter devant l’absence d’articles sur ce blog pendant un mois et demi, j’étais occupé ailleurs… Et je rattrape doucement mon retard; j’en suis à la moitié de la série, et la tournure qu’elle prend me donne suffisamment envie pour ne pas rager dans une envolée fanboyesque sur ce que aurait dû être à mon égoïste goût la série. J’admets toutefois que j’ai définitivement du mal avec la partie « tranche de vie », même si n’a pas l’air de l’être tant que ça…
- Tiens, je croyais Craftworld définitivement mort après près de deux mois d’absence total de signe de vie, et les voilà qui sortent une mise à jour hier, m’obligeant à ré-écrire cet encart où auparavant je déplorai leur abandon. Pour résumé, ils se sont mis en isolation complète le temps de ré-écrire entièrement leur clone de Minecraft histoire d’en améliorer les performances; pour rappel, le jeu est prévu sur trois plates-formes (PC, XBox360 et WP7) et ils ont commencé le développement sérieux sur WP7, préférant se limiter au hardware le moins avantageux en ressources pour optimiser leur code au mieux. Leur mise à jour n’ajoute quasiment pas de contenu et la promesse de mix Minecraft/Oblivion-Skyrim me semble de moins en moins crédible à mesure de leur avancement et de leur habitude à disparaître pour réapparaître avec un résultat complètement à côté de ce qu’ils avaient eux-même prévus. J’avoue avoir grandement perdu en intérêt pour ce jeux, mais d’un autre côté…
- …mon intérêt pour CraftWorld l’année dernière était surtout motivé par un Minecraft qui tardait a tenir toutes ses promesses, et qui à ce jour tarde toujours un peu trop à mon goût. Cet agacement à fini par me conduire à tenter de mettre en place un serveur moddé de Minecraft après avoir goûté à certains mods populaires en solo. Il s’avère que les moddeurs ont réussi à contourner les limites du jeu original et proposent un contenu et des fonctionnalités qui m’accordent bien mieux que le Minecraft original. Pour l’instant, ce serveur est encore privé, mais un accès « public » est prévu d’ici quelques temps. « Public » car la base de mods utilisée pour ce serveur souffre de deux inconvénients: premièrement, il n’est accessible qu’à ceux qui possèdent une version moddée du jeu sur leur ordinateur; et deuxièmement, il n’est pas possible d’y mettre un Bukkit et tous les plugins d’administration afférents (ça veux dire pas de protections, de coffres privés, de /home, de logs anti-griefers…). Ce dernier point est particulièrement gênant dans la mesure où le serveur vanilla de Nanami a déjà suffisamment eu affaire à de sombres individu détruisant les œuvres des autres juste pour les lulz pour que je n’aie pas envie de me retrouver avec les mêmes problème sur le serveur moddé. Il se peut que ce problème soit réglé à la sortie de la 1.3 de Minecraft, avec l’implémentation de l’API de modding, qui est faite par les gars de Bukkit (il y a donc de fortes chances pour que les plugins Bukkit puissent fonctionner en vanilla, et par extension sur le type de serveur moddé utilisé ici), mais en attendant, je crois que ce problème se réglera par une sélection à l’entrée du serveur, avec Whitelist Nazie. Je parlerai de tout cela en temps et en heure dans un post dédié; en attendant, sachez que les mods installés sur ce serveur sont RedPower2 Pre5, RailCraft, BetterFarming, Equivalent Exchange et NotEnougthItems. Là encore, je reviendrai en détail sur ce qu’ils apportent au jeu dans un post dédié.
- Vous vous souvenez des lecteurs de disquette 3″1/4? Mais si, ces trucs avec une capacité royale de 1.44 Mo par disquette qui avaient des temps d’accès affreusement longs, étaient horriblement bruyants et qui équipaient par défaut tous les PC de la fin des années 90… Ils ont été mis à retraite assez rapidement, mais une bande de loufoques du web a eu l’idée de les recycler en… Instruments de musique. Ils sont suffisamment bruyants et varient sur suffisamment de tonalités pour pouvoir, en en réunissant plusieurs, s’en servir pour jouer des morceaux de musique. Exemples? Le Thème de Tetris ici, celui de pirates des caraïbes là, un morceau que tous les amateurs de mèmes du web doivent connaitre et plus bluffant car extrèmement proche de la musique originale, le Thème de Doom.
- Blizzard avait ouvert le temps d’un week-end l’accès à la bêta de Diablo 3 à tout le monde (pourvu qu’ils aient un compte Battle.net), et j’en ai profité pour tester la bête. Enfin tester… J’ai pu finir la bêta en vitesse le dimanche soir après un week-end infructueux à tenter de me connecter à des serveurs Battle.net plus que saturés. Bon; le but avoué de cette ouverture temporaire au public étant de faire un stress test des serveurs, leur reprocher les perturbations de ce fameux week-end n’est pas vraiment des plus approprié. Mais j’ai tout de même été assez étonné qu’ils n’aient pas été capable d’anticiper la charge au point de rendre quasi-inaccessible la bêta à ceux à qui elle était prétendument ouverte… J’avoue que j’attends le jour de la sortie avec une impatience malsaine pour voir s’ils seront toujours aussi sous-dimensionnés.
Sur le jeu en lui-même, je ne serai capable d’en dire que du bien, à exception d’un point: pourquoi dois-je subir les inconvénients du multijoueur alors que je joue en solo? Je ne parle pas du fait de devoir passer par Battle.net pour pouvoir jouer au jeu; après tout je m’accommode bien d’un compte Steam, Desura et autres distributeurs digitaux à peu près honnêtes ainsi que d’un compte Minecraft pour pouvoir jouer à des jeux solo. Le problème que j’ai avec Diablo 3, c’est que subir lags, téléportations impromptues d’ennemis, non prises en compte de coups donnés, déconnexions et autre joyeusetés résultant de problèmes typiquement liés à une structure multijoueur via Internet pour jouer seul n’est pas tolérable. Minecraft ne me jette pas hors de ma partie quand je perd la connexion avec les serveurs de Mojang, Team Fortress 2 (qui est pourtant typiquement multijoueur…) ne va pas subitement devenir injouable lorsqu’il y a des problèmes avec la gestion des armes/chapeaux hébergée sur le cloud Steam, et Steam ne va pas me couper la chique en pleine partie de Dungeon Defenders si jamais il pert la connexion avec les serveurs de Valve… Ce sont des inconvénients que je supporte volontiers lorsque le jeu est multijoueur, mais difficilement quand le jeu est solo. Donc Diablo 3 pour moi, ça ne sera qu’à une condition: trouver des gens avec qui y jouer régulièrement. Car après tout, si le bousin est codé comme un MMO à la base, autant le jouer comme tel, non? Autrement, Blizzard pourra s’assoir sur mon argent, comme avec Starcraft 2.