En Vrac 31/12/2011

- Le site officiel de la série TV de Black Rock Shooter s’est récemment mis à jour avec de nouvelles fiches de personnages et un nouveau trailer. Ce dernier ne fait d’ailleurs que confirmer mon pressentiment que nous n’aurons droit qu’a une « OAV Bis » en forme de série, ce qui ne me rend pas très jouasse. Enfin bon, nous saurons définitivement de quoi il en retourne le 2 février prochain, date de diffusion du premier épisode.
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Tiens? Il est minuit et nous sommes le 25 décembre…

… Ce qui veux donc dire qu’il est temps de souhaiter un Joyeux Noël à tout le monde! En espérant que les mondanités familiales ne vous ont pas encore tué d’ennui et que vos cadeau seront à la hauteur de vos attentes!

Illustration par athrun1120 ( http://www.pixiv.net/member.php?id=49821 )

[Anime][Previews]Animes à venir – hiver 2012

C’est une saison bien maigre qui s’annonce au regard de la précédente, avec à peine une poignée de titres potentiellement intéressants, mais qui comptent parmi eux la suite d’un poids lourd et la série TV de cette franchise dont j’espérai tant.

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En Vrac 29/11/2011

- Minecraft est enfin sortit officiellement le 18 novembre. J’espérais que ce serai le début d’une période relativement stable au niveau des mises à jour après le chaos engendré par les pré-releases beta 1.9 au niveau des mods, mais les derniers Tweets de Jeb et Notch ont eu vite fait de doucher cet espoir. D’une part, l’IA des NPC étant absente de la version finale, il faut s’attendre à une nouvelle mise à jour dans le mois qui vient pour leur implémentation. Ce qui pourrai être une bonne nouvelle si cela ne signifiait pas à chaque fois un reboot complet de tous les mods de la communauté, qui constituent une grande partie de l’intérêt du jeu, particulièrement en multijoueur avec Bukkit, un mod permettant l’installation de plugins serveur. L’équipe de Bukkit a d’ailleurs tenu une conférence à la Minecon, conférence qui était l’une des plus fréquentée, durant laquelle ils ont exposé les difficultés qu’engendraient les incessantes mises à jour et l’absence notoire d’API pour les mods. Pour résumer leur propos et parler un peu technique, la principale difficulté qu’ils rencontrent est au niveau du renommage des classes afin que la correspondance entre les classes du mod et celles du code source soit rétablie. Ils expliquent par la même occasion qu’a cause de ce problème majeur, « l’API » prévue par Notch, qui est un accès direct au code source du jeu et non pas une vraie API, ne changera absolument rien à par rapport à la situation actuelle, la seule chose dont ils font économie avec cette solution étant la décompilation du code source, tâche qui d’après eux est vraiment mineure comparée au travail demandé par la problématique des noms de classe.
D’autre part, le maintient de sorties « pré-release » a été confirmé, avec une nouvelle version du jeu chaque semaine. Ce ne sont que des versions de test destinées à ceux souhaitant aider au débuggage du jeu, mais l’expérience de la 1.9 a montré la formation d’une séparation entre ceux restant à la 1.8.1 et ceux basculant en 1.9 à cause des nouveautés y étant implémentées, engendrant une pression supplémentaire sur les moddeurs pour rendre leurs travail compatible avec ces nouvelles versions. L’exemple de l’Aether, un des mods les plus populaires, est assez démonstratif des conséquences de cette séparation, et du manque de vision à moyen et long terme dans le développement de Minecraft. Les développeurs de l’Aether ont dans un premier temps décidé d’attendre la version 1.9 officielle avant de mettre à jour leur mod, la 1.8 étant déclarée comme une mise à jour incomplète amenée à subir rapidement une autre mise à jour la complétant. Entretemps, Mojang change d’avis et transforme la 1.9 en une série de pré-releases facultatives, laissant une majeure partie des joueurs sur la 1.8. L’équipe de l’Aether se décide finalement à mettre à jour pour la 1.8 un mois avant la sortie officielle de Minecraft (passage en 1.0) pour en fin de compte ne plus donner de nouvelles jusqu’à ladite sortie. Le résultat est l’un des mods les plus populaires de Minecraft qui n’est jouable qu’en 1.7.3 depuis quatre mois et dont la disponibilité effective s’est réduit à une poignée de semaines.
Autant ce genre de situation était tolérable pour une bonne partie de la communauté à cause du statut « bêta » du jeu, mais à présent que ce statut est officiellement enterré, je doute que la communauté soit plus encline à la compréhension.

- L’hiver s’approche à grand pas, et avec lui une nouvelle saison d’animes. En bon fanboy intraitable, celui que j’attends le plus est l’adaptation TV de Black Rock Shooter, même si j’anticipe l’échec épique de ce projet au niveau crédibilité (parce que niveau commercial, soyons réaliste: y’a tellement de vocaloïdofags prêts à acheter le moindre goodie (dont moi…) que la rentabilité est déjà assurée, peu importe la qualité de la série) à cause de l’équipe qui en a la charge, qui se trouve être exactement la même à quelques nuances près que celle de l’OAV…
Dans la liste des titres qui pourraient m’intéresser se trouvent également Nisemonogatari, Senhime Zesshou Symphogear et Rinne no Lagrange. Le premier parce que suite de Bakemonogatari. J’ai besoin d’une raison de plus? (même si au niveau des cheveux d’Hitagi… Pourquoiii shaft, pourquoiiiii…) Et les deux suivant parce que je suis toujours désespérément à la recherche d’un truc un tant soit peu mecha doté d’une intrigue un tant soit peu cohérente, et tant pis si cela veux dire se taper un fanservice grossier avec; au point où en est ce genre de toutes manières…

- Les petits indépendants de Re-Logic, développeurs de Terraria, seule concurrence crédible de Minecraft à ce jour, ont annoncé la sortie pour le 1er décembre d’un patch d’ajout de contenu gratuit. Au menu de cette mise à jour: 39 mobs, 4 boss, 3 NPC, 222 items dont 4 ensembles d’armures, de nouveaux environnements et minerais, effets aléatoires positifs ou négatifs sur les items, système d’éclairage revu, mécanismes pour des pièges et une interface d’attribution d’habitat pour les NPC. Une bande-annonce a été réalisée pour cette mise à jour, durant laquelle on peut apprendre que les ventes du jeu, exclusivement distribué sur Steam, ont dépassé le million d’exemplaires. Un beau succès contribuant à imposer le nouveau genre des jeux à environnements procéduraux entièrement modifiables laissant une liberté totale au joueur (va falloir leur trouver un acronyme un jour d’ailleurs, parce que c’est long à taper tout ça).
Si le patch est gratuit, les développeurs ont tout de même mis en vente les OST de leur jeux pour le prix modeste de 5$. Inutile de vous dire que je n’ai pas hésité à sortir la carte bleue lorsque je vois la qualité de leur travail. Et pour finir, sachez également que du contenu « festif » sera ajouté autour du 15 décembre au jeu. Il n’y a pas à dire, ils savent mener leur barque chez Re-Logic.

- Tiens, on est prié de dire « Costumade » au lieu de « Cosplay » par les vieux croulants et coulants de l’académie française. Ce principe d’une « autorité » de l’usage de notre langue m’a toujours fait doucement rigoler, dans la mesure où j’ai la conviction que c’est l’usage qui fait la langue et non les décisions arbitraires de quelques gus en veste vert et or. Ça ne les a pas empêché d’avoir réussi à imposer l’utilisation de certains nouveaux mots par le passé ceci dit, mais dans le cas qui nous préoccupe je doute que ce nouveau mot perce vraiment, ne serai-ce que par l’universalité du terme « Cosplay », utilisé pour désigner la même chose dans toutes les langues. Quel besoin a-t-ont de vouloir se différencier pour un phénomène mondial?

- Valve a décidé de faire un petit cadeau au créateur de Minecraft à l’occasion de la sortie de son jeu, sous la forme d’un chapeau unique de Team Fortress 2 aux traits pixelisés de Notch. Avantage: cela lui augmente considérablement le nombre de médics disposés à l’aider. Inconvénient: cela augmente aussi considérablement le nombre de spy disposés à lui faire goûter de leur couteau papillon entre ses omoplates.

- Oh Yay, le manga Über Blatt reprend sa publication au japon après 2 ans d’arrêt. Il ne nous reste plus qu’a attendre une autre année pour voir la suite débarquer en France…

[Critique][Anime]Guilty Crown

Ah, Guilty Crown. Après l’annonce de ce projet et de l’équipe qu’il y avait derrière, incluant les membres-clé de Code Geass, le studio Production IG, redjuice et Supercell, une vague d’enthousiasme a parcouru une bonne majorité d’otaques, dont moi, attendant avec une certaine impatience ce qui serai sans l’ombre d’un doute une série de bonne facture.

Comment dire… Je crois qu’actuellement, certains espoirs ont été sacrément douchés, dont le mien, encore une fois.


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En Vrac 30/10/2011

- Team Fortress 2 fête Halloween avec une nouvelle carte évènementielle offrant cadeaux contenant des déguisements et combat contre un boss avec achievements à la clé. Autant je suis un grand amateur de ces évènements, ayant adoré les deux précédents, autant cette année j’ai l’impression qu’il y quelque chose qui gâche le tout… Ah oui je sais: le comportement des joueurs. J’ai à peine fait une soirée sur la carte évènement (qui est une koth_viaduct avec un thème Halloween renommée koth_Eyeaduct) et j’ai pourtant sentit la différence avec les années passées. Là où par exemple sur cp_Mann_Manor, la map de l’année dernière, la collaboration était quasi-spontanée à l’apparition du cavalier sans tête et sans cheval, celle-ci est quasiment absente contre le Monoculus, le boss de Eyeaduct, où tout le monde profite du moindre moment de concentration sur le boss pour vous abattre. Ce qui est en soit totalement stupide, puisque cela fait moins de monde pour taper dessus, et que celui-ci disparaît sans rien laisser au bout d’un certain temps; je m’interroge sur les motivations de ces individus… Conséquence du Free To Play avec son lot de boulets? Ou bien horde de « spéculateurs » d’objets cherchant à limiter le nombre de ceux-ci sur le marché afin de les revendre à vils prix? En tout cas, cela a été une piqûre de rappel sur les raisons qui m’ont conduit à m’éloigner un peu de ce jeu…

- Oh, une suite à Bakemonogatari est prévue cet hiver, sous le nom de Nisemonogatari, avec la même équipe au sein du même studio (Shaft). L’action se centrera sur les deux sœurs du protagoniste de Bakemonogatari, mais les autres personnages déjà vu seront aussi présent et OH MON DIEU QU’ONT-ILS FAIT A HITAGI?!?

- Les petits gars de 2.0 Studio ont (encore) fait un comeback cette semaine, avec un site et un forum tout neufs. Ils nous promettent des news sous peu concernant Craftworld, leur projet clone de Minecraft qui m’avait intéressé à l’époque où ils s’apprêtaient à le sortir avant de disparaître pour quelques mois sans donner de nouvelles. C’était avant la mise à jour aventure de Minecraft et la chiée de contenu que Mojang a ajouté dans ses diverses pré-releases de la version bêta 1.9, qui ont comblé une large partie des lacunes que Crafworld avait la prétention de corriger par rapport à Minecraft. S’ils maintiennent la direction de leur projet, j’ai beaucoup plus de mal à voir Craftworld s’installer comme une alternative valable; mais encore faudrait-il pour cela qu’ils ne disparaissent pas à nouveau des radars pour ressortir un peu plus tard en annonçant qu’ils bossent toujours sur Craftworld mais sans communiquer la mesure des progrès dudit travail; chose qu’ils ont déjà fait deux fois depuis que je les suis. Pendant ce temps là, Terraria, seule véritable alternative sérieuse reconnue, se prépare pour sa prochaine mise à jour de décembre…

- Je me suis abstenu de donner mon ressentit sur le nouveau trailer de la série TV Black Rock Shooter dans la brève précédente, mais je tiens à avouer que je suis très dubitatif. J’espérais quelque chose qui s’éloigne du principe de l’OAV et se centre plus sur l’univers alternatif de ce dernier, pour constater que l’on aura visiblement encore droit à l’alternance monde réel/monde alternatif avec les mêmes protagonistes de l’OAV. Ma hantise est qu’ils reproduisent le même schéma que l’OAV dans la série: à savoir de la tranche de vie entrecoupée de scènes muettes dans le monde alternatif avec une absence totale de lien apparent ou explicite entre les deux. Ça pouvait passer pour un début malgré les nombreuses déceptions, ça ne passera plus avec l’attente de ceux qui veulent encore y croire grâce au cliffhanger de la fin de l’OAV.

- A l’occasion de l’ouverture d’un nouveau Good Smile Café, la Good Smile Company a tenu une conférence de presse sur l’extension de ses activités. L’une des annonces ayant retenu mon attention est celle de la création d’un studio d’animation nommé Ultra Super Pictures, réunissant diverses société déjà existantes.
Ainsi, l’animation sera le fait de Sanzigen, Ordet et de Trigger, tandis que la partie scénaristique sera assurée par Pixiv (?) et Nitro +. Autant j’ai du mal à voir ce que Pixiv, une plate-forme de diffusion d’illustrations en ligne Nippone, viens faire dans le scénario, autant y voir Nitro + est une excellente nouvelle, car cela renvoie à Gen Urobuchi qui est le scénariste principal de Nitro +, qui renvoie lui-même sur Madoka et sur le très récent Fate/Zero (qui ne tarit pas d’éloges d’ailleurs à croire mes confrères bloggeurs). Côté animation, vous savez déjà tout le bien que je pense d’Ordet pour l’image qu’ils ont collé à Black Rock Shooter avec leur OAV, et je prend leur intégration à ce projet comme une mauvaise nouvelle. Trigger de son côté est un studio d’animation très jeune, avec un seul projet à son actif: celui de l’adaptation animée de The IdolM@ster, encore en cours de diffusion à l’heure actuelle. Ce sont donc des gens qui devront faire leurs preuve, même si les quelques retours que j’ai de leur série sont plutôt positif; mais d’un autre côté, ils proviennent en bonne partie de l’ami Axel qui était déjà acquis à la licence avant même de voir la série. Ajoutons tous de même que les fondateurs de Trigger sont d’anciens employés de Gainax ayant bossé sur Gurren Lagann et Panty & Stocking, donc on peut se permettre un minimum d’optimisme. Concernant Sanzigen, il s’agit d’un studio spécialisé dans l’animation 3D fondé par d’anciens employés de Gonzo suite à ses déboires financiers d’il y a quelques années. Et là, j’ai le traumatisme de Dragonaut qui me revient en mémoire. S’il s’agit des mêmes gens qui ont été en charge des CG de Dragonaut, j’espère qu’ils auront appris de leurs erreurs…
Le but de ce qui ressemble plus à un regroupement d’intérêts (ou une Holding pour employer un vocabulaire de marketeux) qu’a un véritable studio d’animation, est d’offrir une vitrine aux investisseurs potentiels (il a été question d’Hollywood et d’ouverture à l’étranger notamment), ainsi qu’une plate forme unifiée de gestion des droits des différents partenaires.
Le premier projet sur lequel travaillera ce regroupement sera… La série TV de Black Rock Shooter. Dites, c’est normal que je mette à craindre pour la crédibilité de ce regroupement du coup?

[Anime][Brève]Nouvelle bande-annonce pour Black Rock Shooter TV

Le site officiel de la série TV Black ★ Rock Shooter a révélé hier une nouvelle bande-annonce de la série:

Prévue pour 8 épisodes, un bien curieux format, sur la grille de diffusion de noitamina de janvier, l’intrigue aura à priori un fort rapport avec celle de l’OAV; il n’est pas impossible d’ailleurs que la série TV reprenne celle-ci depuis le début et ressorte la même histoire au vu des divers extraits de scènes qui nous sont montré sur cette bande-annonce. On observera des variations sur l’apparence des personnages (les lunettes de Dead Master, uniformes différents de l’OAV) qui nous vaudrons sans doute une nouvelles fournée de figurines de la part de la Good Smile Company.
Autre point à remarquer: seuls sont affichés dans les crédits huke et les Studio Ordet et Sanzigen, les noms des autres participants clés du projet étant volontairement cachés.

[Jeu Vidéo]League of Legend

Lorsque votre principale source de distraction vidéo-ludique du soir se retrouve noyée sous une tonne d’item pas forcément bienvenus en plus d’être victime d’un explosion exponentielle de bugs à la moindre mise à jour (mais non je ne parle pas de Team Fortress 2 voyons, vous vous faites des idées…), vous vous dites qu’il serai peut-être temps de faire une pause et d’aller voir ailleurs le temps que tout cela se résorbe (ou de ne plus revenir dessus, tout dépendant de votre degré d’aigritude). C’est dans cet état d’esprit que sous l’impulsion de l’ami Axel, je me suis retrouvé un soir à télécharger le client de League of Legend, plus par curiosité qu’autre chose, et sans vraiment envisager de faire de ce jeu une part importante de ma vie de gamer. Car l’image que j’en avait avant de l’essayer était similaire à celle que me renvoie tout ce qui touche de près ou de loin à « l’e-sport »: celui d’un milieu qui essaye désespérément de se hisser au niveau des sports normaux populaires, tant du point de vue de la légitimité que de celui des quantités indécentes d’argent brasées. Sachant le peu de respect que j’ai à l’encontre des tapeurs de ballon gagnants des millions par an constituant l’essentiel des distractions sportives du pays, cela vous donne une idée de mon estime des « e-sportifs » et du milieu qui l’entoure.

Sona-Miku

Hatsune Miku? Non, Sona Buvelle, qui est une grosse référence à Miku. Oui, les héros de League of Legend sont des références sur pates. Artwork officiel chinois.

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Quelle concurence pour Minecraft?

Le 18 novembre prochain sortira la version finale de Minecraft. Après avoir passé près d’une année à y jouer et a subir les aléas des différentes versions de développement, j’ai fait un constat pour le moins assez intriguant. Avec près de 4 millions de licences vendues, une communauté énorme et extrêmement productive dans de nombreux domaines (presse, mods, applications tierces, serveurs de jeux, wikis…) et le vent de fraîcheur que fait souffler ce jeu sur un marché du jeu vidéo devenu allergique à l’innovation et se contentant de sortir des suites de titres éprouvés à une cadence industrielle, il me paraît étrange qu’aucun concurrent digne de ce nom ne se dresse devant le rouleau compresseur de Mojang. Ce d’autant plus que le jeu est en développement depuis trois ans.
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Le screenshot idiot du jour #28

Mais… Je me suis fait avoir par un chaudron de soupe à la citrouille? La honte…

Sinon, d’ici un mois ce sera Halloween chez les anglo-saxon, et les cartes évènementielles correspondantes ont été réactivées par Valve, oh joie! Vive les adversaires paralysés par le fantôme de Zepeniah Mann! Vive le cavalier sans tête et sans cheval! Et d’ici une quinzaine de jours, nous devrions avoir droit à une nouvelle carte évènementielle, avec sa bordée d’achievements et d’items. J’ai hâte.

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