Archives pour la categorie ‘ego bloging’

En Vrac 01/05/2012

- La saison des animes printemps 2012 est déjà bien entamée, avec quelques séries qui pourraient aiguiser mon intérêt, et moi pendant ce temps là je n’ai toujours pas fini Black Rock Shooter TV. Comme on pourra s’en douter devant l’absence d’articles sur ce blog pendant un mois et demi, j’étais occupé ailleurs… Et je rattrape doucement mon retard; j’en suis à la moitié de la série, et la tournure qu’elle prend me donne suffisamment envie pour ne pas rager dans une envolée fanboyesque sur ce que aurait dû être à mon égoïste goût la série. J’admets toutefois que j’ai définitivement du mal avec la partie « tranche de vie », même si n’a pas l’air de l’être tant que ça…

- Tiens, je croyais Craftworld définitivement mort après près de deux mois d’absence total de signe de vie, et les voilà qui sortent une mise à jour hier, m’obligeant à ré-écrire cet encart où auparavant je déplorai leur abandon. Pour résumé, ils se sont mis en isolation complète le temps de ré-écrire entièrement leur clone de Minecraft histoire d’en améliorer les performances; pour rappel, le jeu est prévu sur trois plates-formes (PC, XBox360 et WP7) et ils ont commencé le développement sérieux sur WP7, préférant se limiter au hardware le moins avantageux en ressources pour optimiser leur code au mieux. Leur mise à jour n’ajoute quasiment pas de contenu et la promesse de mix Minecraft/Oblivion-Skyrim me semble de moins en moins crédible à mesure de leur avancement et de leur habitude à disparaître pour réapparaître avec un résultat complètement à côté de ce qu’ils avaient eux-même prévus. J’avoue avoir grandement perdu en intérêt pour ce jeux, mais d’un autre côté…

- …mon intérêt pour CraftWorld l’année dernière était surtout motivé par un Minecraft qui tardait a tenir toutes ses promesses, et qui à ce jour tarde toujours un peu trop à mon goût. Cet agacement à fini par me conduire à tenter de mettre en place un serveur moddé de Minecraft après avoir goûté à certains mods populaires en solo. Il s’avère que les moddeurs ont réussi à contourner les limites du jeu original et proposent un contenu et des fonctionnalités qui m’accordent bien mieux que le Minecraft original. Pour l’instant, ce serveur est encore privé, mais un accès « public » est prévu d’ici quelques temps. « Public » car la base de mods utilisée pour ce serveur souffre de deux inconvénients: premièrement, il n’est accessible qu’à ceux qui possèdent une version moddée du jeu sur leur ordinateur; et deuxièmement, il n’est pas possible d’y mettre un Bukkit et tous les plugins d’administration afférents (ça veux dire pas de protections, de coffres privés, de /home, de logs anti-griefers…). Ce dernier point est particulièrement gênant dans la mesure où le serveur vanilla de Nanami a déjà suffisamment eu affaire à de sombres individu détruisant les œuvres des autres juste pour les lulz pour que je n’aie pas envie de me retrouver avec les mêmes problème sur le serveur moddé. Il se peut que ce problème soit réglé à la sortie de la 1.3 de Minecraft, avec l’implémentation de l’API de modding, qui est faite par les gars de Bukkit (il y a donc de fortes chances pour que les plugins Bukkit puissent fonctionner en vanilla, et par extension sur le type de serveur moddé utilisé ici), mais en attendant, je crois que ce problème se réglera par une sélection à l’entrée du serveur, avec Whitelist Nazie. Je parlerai de tout cela en temps et en heure dans un post dédié; en attendant, sachez que les mods installés sur ce serveur sont RedPower2 Pre5, RailCraft, BetterFarming, Equivalent Exchange et NotEnougthItems. Là encore, je reviendrai en détail sur ce qu’ils apportent au jeu dans un post dédié.

- Vous vous souvenez des lecteurs de disquette 3″1/4? Mais si, ces trucs avec une capacité royale de 1.44 Mo par disquette qui avaient des temps d’accès affreusement longs, étaient horriblement bruyants et qui équipaient par défaut tous les PC de la fin des années 90… Ils ont été mis à retraite assez rapidement, mais une bande de loufoques du web a eu l’idée de les recycler en… Instruments de musique. Ils sont suffisamment bruyants et varient sur suffisamment de tonalités pour pouvoir, en en réunissant plusieurs, s’en servir pour jouer des morceaux de musique. Exemples? Le Thème de Tetris ici, celui de pirates des caraïbes là, un morceau que tous les amateurs de mèmes du web doivent connaitre et plus bluffant car extrèmement proche de la musique originale, le Thème de Doom.

- Blizzard avait ouvert le temps d’un week-end l’accès à la bêta de Diablo 3 à tout le monde (pourvu qu’ils aient un compte Battle.net), et j’en ai profité pour tester la bête. Enfin tester… J’ai pu finir la bêta en vitesse le dimanche soir après un week-end infructueux à tenter de me connecter à des serveurs Battle.net plus que saturés. Bon; le but avoué de cette ouverture temporaire au public étant de faire un stress test des serveurs, leur reprocher les perturbations de ce fameux week-end n’est pas vraiment des plus approprié. Mais j’ai tout de même été assez étonné qu’ils n’aient pas été capable d’anticiper la charge au point de rendre quasi-inaccessible la bêta à ceux à qui elle était prétendument ouverte… J’avoue que j’attends le jour de la sortie avec une impatience malsaine pour voir s’ils seront toujours aussi sous-dimensionnés.
Sur le jeu en lui-même, je ne serai capable d’en dire que du bien, à exception d’un point: pourquoi dois-je subir les inconvénients du multijoueur alors que je joue en solo? Je ne parle pas du fait de devoir passer par Battle.net pour pouvoir jouer au jeu; après tout je m’accommode bien d’un compte Steam, Desura et autres distributeurs digitaux à peu près honnêtes ainsi que d’un compte Minecraft pour pouvoir jouer à des jeux solo. Le problème que j’ai avec Diablo 3, c’est que subir lags, téléportations impromptues d’ennemis, non prises en compte de coups donnés, déconnexions et autre joyeusetés résultant de problèmes typiquement liés à une structure multijoueur via Internet pour jouer seul n’est pas tolérable. Minecraft ne me jette pas hors de ma partie quand je perd la connexion avec les serveurs de Mojang, Team Fortress 2 (qui est pourtant typiquement multijoueur…) ne va pas subitement devenir injouable lorsqu’il y a des problèmes avec la gestion des armes/chapeaux hébergée sur le cloud Steam, et Steam ne va pas me couper la chique en pleine partie de Dungeon Defenders si jamais il pert la connexion avec les serveurs de Valve… Ce sont des inconvénients que je supporte volontiers lorsque le jeu est multijoueur, mais difficilement quand le jeu est solo. Donc Diablo 3 pour moi, ça ne sera qu’à une condition: trouver des gens avec qui y jouer régulièrement. Car après tout, si le bousin est codé comme un MMO à la base, autant le jouer comme tel, non? Autrement, Blizzard pourra s’assoir sur mon argent, comme avec Starcraft 2.

Achievement débloqué: survivre 2 ans.

Ce billet aurai normalement du être tapé et publié le 8 mars dernier, date officielle de l’anniversaire de ce blog. Seulement voilà, encore une fois, j’ai trouvé le moyen de l’oublier. Si l’année dernière c’était du à une confusion de ma part sur la date réelle (je la croyais en mai alors que c’était en mars…), cette année ce sont des contretemps d’ordre personnel qui m’ont poussé à remettre à plus tard l’écriture de ce billet, oubliant au passage lors de l’écriture du précédent sur le cowdfunding que j’avais un anniversaire à fêter. Bref, j’ai oublié l’anniversaire de mon blog.
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En Vrac 30/01/2012

- Le début de la diffusion de la série TV de Black Rock Shooter s’approche à grand pas, et l’annonce a récemment été faite de la diffusion de la série en streaming sur Nico Nico dès le 3 février prochain. Ce streaming proposera 8 langues sous-titrées, dont le français, mais ne sera en revanche accessible qu’a certains pays. Si côté francophone, on est plutôt bien desservi avec la France, la Belgique, la Suisse, Monaco et Andorre, côté anglophone une certaine frustration se fait sentir avec le Royaume-Uni qui est tout simplement absent des pays concernés sur la liste anglophone, qui ne comprend que les États-Unis et le Canada. Autre inconvénient: la langue serai à priori imposée en fonction de votre provenance (les disponibilités des sous-titres étant affichées par pays), ce qui signifie qu’il ne sera pas possible pour nos amis suisses allemands et italiens ou encore nos amis québecois de sélectionner une autre langue que celle définie pour leur pays.
Cet inconvénient mis de côté, on apprécia la volonté de la Good Smile Company de vouloir s’étendre à l’international. Maintenant, si seulement je n’étais pas sûr que la série TV allait nous refaire e coup de la tranche de vie de l’OAV, je serai sans doute à même d’apprécier cet effort à sa juste mesure…
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Achievement Débloqué: Survivre 1 an.

Date de publication du premier billet de ce blog: 8 mars 2010. Date de rédaction du présent billet: 26 avril 2011. On dirait bien que j’ai complètement zappé l’anniversaire de ce blog, persuadé que j’étais qu’il se situait en mai et non en mars. Bref, il est temps de corriger cet oubli et de faire le bilan qui s’impose à cette occasion.

Twilight-Eye a donc achevé sa première année d’existence. Durant la période du 08/03/2010 au 08/03/2011, 91 billets ont été publiés qui ont amené un total de 20374 visites pour 13090 visiteurs uniques, portant la moyenne de visites à 55.67 par jour. Est-ce une bonne performance? Une mauvaise? Une médiocre? Dans la mesure où je reste un petit jeune dans la blogosphère, je ne m’attendais certes pas à taper dans les centaines de visiteurs par jour mais ayant une absence totale de repère par rapport aux blogs traitant des mêmes thématiques je ne sais pas où situer cette performance. A défaut, je peux au moins me vanter d’avoir survécu plus longtemps et d’avoir eu une cadence de publication plus élevée que nombre de blogs crées suite à l’appel à la passion de Kyouray. Ahem. Oui bon, en fait, je ferai mieux de ne me vanter de rien et simplement considérer ces chiffres comme une base à partir de la quelle évaluer mes futures performances de blogueur.
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[DRM][Blu-Ray]De l’art d’être un bon pigeon.

A force d’entendre parler de partout de « HD » dès qu’il est question de visionner quoique ce soit de nos jours, la curiosité a fini par emporter une bataille dans mon esprit jusque là assez dubitatif sur le support officiel des contenu HD, j’ai nommé le Blu-ray. Ou bien ce sont simplement les prix de l’équipement qui sont passé à niveau suffisamment raisonnable ces dernier temps (la barre des 100 € atteinte par plusieurs lecteurs BD pour PC) pour pouvoir me permettre de commander un lecteur au gros barbu rouge sans trop de remords qui m’y ont incité. Ou les deux.
Bref. Toujours est-il que le saut de l’équipement fait, il me fallait trouver de quoi nourrir mon mange galettes bleues. Mais n’étant guère cinéphile et le prix prohibitif de pas mal de titre réussissant plus à me repousser qu’autre chose, il fallu attendre un truc pour lequel j’étais vraiment prêt à payer au prix fort… Et tiens, qu’est-ce qui est sortit au mois de décembre dernier? Une édition collector de L’OAV de Black Rock Shooter en Blu-ray! Le fanboy a donc vite eu raison de l’acheteur frileux et a passé une petite commande auprès d’un membre de la famille présent au pays du soleil levant, qui l’a ramenée dans ses bagages à l’occasion d’une visite de courtoisie en France.
Et ce fut les début de mes ennuis avec la « révolutionnaire » HD…

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Oh mon Dieu encore un article qui parle de Moe, de Cancer, d’élitistes, de déclin de l’animation japonaise…

… Mais pour exprimer en fait un ras le bol général de tout ce ramdam.

Mercredi dernier, mon estimé collègue du Trou De Souris publiait un article intitulé « Pourquoi tant de haine envers le Moe? » dont le contenu pourrait se résumer à un simple constat de critique d’une partie de la blogosphère sur l’aspect « Moe » du dernier film d’Haruhi.
Et aussi bref qu’il soit, cet article a, comme de nombreux autres du même cru au cours de l’année dernière, déclenché une nouvelle shitstorm stérile entre « anti », « pro » et « neutres », où personne n’a rien cédé et tout le monde a perdu son temps à tenter de convaincre l’autre de diverses façons. Jusqu’à la prochaine?

Sérieusement, vous ne pensez pas que tout ce temps perdu pour ce qui reste basiquement une putain d’histoire de goûts est un immense gâchis?
Ah mais on me rétorquera sûrement d’un des côté du « débat » que ce n’est pas une simple question de goût mais qu’il en va de la survie de l’industrie de la japanime elle-même qui se laisserait aller à ne produire plus que du Moe! Oh Mon Dieu, des gens découvrent qu’ils vivent dans un monde où il faut bosser avec succès pour vivre et que avoir du succès en ce moment pour les animes, donc pouvoir permettre à leurs créateurs de pouvoir remplir leur frigo, se résume à suivre la tendance du moment chez leurs clients! C’est pas comme si on nous avait déjà fait le coup ces dernières années avec les cohortes de productions « petites culottes » 100% fanservice qu’on a pu voir apparaître, je concède volontiers que c’est lassant voire navrant par moment, mais il y avait et il y a toujours un public pour ce genre de production et ce n’est pas ce qui a tué l’industrie, je ne vois donc pas pour quelle raison il en serai autrement avec le Moe.
Et de l’autre côté du « débat » ce n’est guère mieux; et vas-y que ça déclare le Moe Universel et qu’en conséquence ceux qui ne rejettent en bloc ou ceux pour qui ce n’est tout simplement pas la tasse de thé ne sont que des vieux cons aigris adeptes du « c’était mieux aaaaaaavant… », vas-y que ça provoque sans arrêt l’autre côté à coup d’article-troll…

Et après il y a des gens pour s’étonner que les amateurs de japanime dans leur ensemble sont mal vu par le reste de la population…
Il serai pourtant tellement plus simple et mature d’accepter aussi bien d’un côté que de l’autre que chaque individu est différent et a donc des goûts différents et de les laisser apprécier ce qu’ils aiment plutôt que de se lancer à chaque fois une putain de croisade contre ce qui est supposément le mal suprême à éliminer…

Mais bon. On se fout sur la gueule depuis des millénaires pour des prétextes divers avec des moyens tout aussi variés, j’imagine qu’essayer de combattre un avatar de ce comportement aussi animal qu’improductif est également une perte de temps… Qui ne m’empêche pas tout de même d’exprimer amèrement ma frustration ici.

Nous pourrions faire tellement mieux si nous ne nous comportions pas comme autant de gamins immatures. Sérieusement.

En Vrac 11/12/2010

- Vous vous rappelez de la réponse officielle des gérants d’AnimeHa suite aux histoires causées par leur fermeture brutale? A titre personnel, je trouve que la réponse est honnête, malgré trois points qui me chiffonnent encore. Premièrement, comment se fait-il qu’il aient été les seuls impactés par le changement structurel du réseau de distribution des figurines de Bandai, la concurrence n’ayant encore à ce jour aucun mal apparent à exercer? Deuxièmement, la question de la collecte des adresses mails d’une partie de leur clientèle plus d’autres soutiens externes via le formulaire accompagné de l’explication à l’emporte-pièce qui m’a mis la puce à l’oreille n’est pas évoquée, et il s’agit d’un élément crucial pour moi; connaissant les dérives de ce genre de pratiques, je vais avoir du mal à placer ma confiance envers des personnes les ayant utilisées. Et troisièmement, le ton cordial et tourné vers les fans a du mal à me paraitre sincère à la lumière de certains témoignages postés dans les commentaires de l’article principal, je pense notamment à la personne s’étant plainte de ne pas avoir reçu sa commande malgré qu’elle fut réglée (s’en inquiétant au point de contacter les services juridiques responsables de la liquidation), et à celle nous faisant part des fréquentes fermetures du magasin physique alors qu’il était encore en activité. Mais dans ce dernier cas, c’est parole contre parole, donc difficile de trancher.

- Je n’ai jamais été particulièrement fan du « voyage au Japon » que se sent obligé de faire une bonne partie de la population Otaque, mais j’avoue avoir eu de gros remords en voyant cette annonce de job qu’un membre de ma famille résidant là-bas m’a transmise. Non mais imaginez: un boulot de Webmaster/développeur Web où on demande un natif francophone parlant aussi anglais, qui correspond à mon niveau de qualification (non-cadre), où on demande un fond de culture otaque et qui est payé entre 2200 et 3600 € par mois?! Le bug étant, faut être résident au Japon. Ce que je ne suis pas et ne peux pas me permettre, tant au niveau administratif que financier…
Pourquoi je parle de ce morceau de ma vie ici? Parce qu’a défaut, cela pourra peut-être intéresser quelqu’un dans la blogosphère qui colle mieux au profil d’une part, et que je ne suis pas chien d’autre part. Mais il n’empêche que quand je vois les salaire de misère que proposent les employeurs en France pour le même type de job, quelque part je suis un brin dégouté. Un brin.

- Loin de moi l’idée de critiquer la travail de Notch, créateur de Minecraft, mais je me demande si le monsieur n’est pas en train de se reposer sur ses lauriers après le buzz généré autour de son jeu l’ayant rendu millionnaire. Parce que bon, imposer à ses employés de consacrer quelques heures par jour à jouer à des jeux indies et installer une télé dans la salle de travail pour mater un tournoi de Starcaft 2 pendant les heures de taff, je suis d’accord que c’est un rêve de geek qu’on aurai tord de ne pas réaliser, mais je pense qu’il faudrait redescendre sur terre à un moment ou à un autre. J’ai l’impression que Notch ne réalise pas qu’il est désormais totalement en dehors de la sphère indie et que les attentes du public pour son jeu ont augmenté avec ledit public, et j’ai peur qu’il n’aille droit dans le mur.

- Il semblerai que le DVD et le Blu-Ray de l’OAV de Black Rock Shooter sortiront bien ce mois-ci, la Good Smile Company ayant formellement annoncé la chose sur son site. Je me tâtais pour l’acheter vu le néant scénaristique qu’est cette OAV, mais lorsque j’ai vu le prix (2100Yens) et les bonus, je me suis laissé tenté. Et puis, ça me donnera quelque chose à faire avaler au mange-galettes bleues que j’ai commandé au père Noël pour mon PC.

En Vrac 10/11/2010

- Y’a pas à dire, on a beau croire que l’IRL et Internet sont deux mondes distincts, le premier trouve toujours moyen d’influencer sur le second, et en ce qui me concerne c’est ma situation de « chercheur d’emploi » qui mine et ma productivité sur ce blog et celle que suis sensé avoir sur d’autres projets (*cough* blackrockshooter.fr *cough*) en plus de me pourrir le moral au point d’en devenir agressif par moments. Je passe les détails car je n’ai pas non plus envie de raconter ma vie, simplement pour dire que ça ne risque pas d’aller en s’arrangeant pour le moment et que le rythme aléatoire va sans doute perdurer, et m’en excuser par avance.

- J’ai regardé le premier épisode de SROW: The Inspector, et la seule conclusion que j’ai pu en tirer pour le moment est qu’il faut que je me renseigne plus sur cet univers. Parce que quand on matte un premier épisode qui pour un néophyte se résume à voir des gros trucs métalliques taper sur d’autres gros trucs métalliques sur un fond de rapports de forces obscurs et confus (genre sur qui on tape et pour quelle raison, j’aurai bien aimé savoir quoi), c’est qu’il doit manquer une case quelque part, que j’assume être de mon côté étant donné que c’est une suite à un anime produit il y a quelques années déjà.
Par contre, j’aimerai bien qu’on m’explique ce que c’est que ce défilé de maillots de bain féminins qui tiens lieu de générique de fin. Non pas que j’aie quelque chose contre ce genre de manifestation, mais j’aimerai bien connaître le rapport avec un anime de Mecha quoi.

- La brigade SOS Francophone fait un sondage destiné à ce que tout le web francophone peut compter d’otaku, le but étant, je cite son président, de « [...] connaître un peu mieux nos visiteurs, réguliers ou pas, et ce qu’ils pensent de nos activités, sur le net ou en convention. Cela nous permettra sûrement de nous améliorer et de voir ce qui marche bien, ou pas. »
Plus d’infos sur leur forum: http://suzumiya.haruhi.fr/index.php/topic,3785.msg91210.html#msg91210

- Tiens en parlant d’eux, j’avais complètement oublié que le présent blog était référencé sur Nanami, leur agrégateur de blog japanime, plus ou moins terminé après un an de développement, et qu’il fallait donc ajouter comme il se doit un lien vers l’agrégateur en question, comme je l’ai déjà fait pour Sama et Aggregamers. C’est chose faite à présent.
Mais quelque part, c’est vraiment un comble pour moi d’oublier ça, surtout quand on utilise le nom de domaine de l’agrégateur pour son propre blog. Ça doit être l’habitude d’entendre le développeur se faire engueuler tous les soirs sur Mumble à propos de Nanami qui n’est pas terminé…

- 4chan a beau jeu de troller les joueurs de Minecraft en les traitant d’autistes, j’aimerai bien savoir où ils peuvent trouver des autistes suffisamment motivés et débrouillards pour reconstituer la ville médiévale de Carcassonne dans le jeu. Ils ont encore du travail à faire, mais le premier rempart est quasiment terminé, et le tracé donne une idée de l’ampleur du projet. Vous pouvez accéder à une visualisation de la map multijoueur sur laquelle se déroule ce pari de taré ici (la ville en construction se trouve dans le coin du haut, il faut faire glisser la carte pour la voir.)

Work In Progress: BlackRockShooter.fr

J’avais annoncé dans un billet précédent mon intention de monter quelque chose autour duquel une éventuelle communauté francophone portée sur le projet Black Rock Shooter pourrai se réunir.

La chose en question a depuis pris une forme plus concrète à travers un projet de site Web réunissant news, informations et forum sur l’univers de huke, le tout accessible à partir d’une adresse simple à retenir: http://www.blackrockshooter.fr. Elle est encore en construction, comme vous pourrez le constater, mais j’y tiens à jour les niveaux de progression de développement des différents éléments. J’aurai en revanche aimé de pouvoir mettre en place un forum à partir duquel on aurai pu mutualiser les efforts de fans éventuellement intéressés par le projet, où tout simplement pour y tenir un journal plus détaillé du développement du projet (étant moyennement chaud pour faire cela ici). Ce n’est pas encore fait à l’heure actuelle, car je compte mutualiser ce forum avec un autre projet indépendant de celui-ci, et qui n’a pour le moment pas encore été mis en place. A première vue cela peut sembler stupide de ne pas avoir de forum dédié, mais je me vois mal imposer l’entretiens d’un site supplémentaire sur Twilight, le serveur du Maître des Meidos qui héberge ce projet, pour un public francophone réellement intéressé qui pour l’instant n’a montré qu’une chose: sa très modeste taille. Si d’aventure la base de fans s’avérait plus importante que prévue, on pourra réfléchir à un forum dédié, mais pour le moment je n’en vois pas l’intérêt.

Bref. Toujours est-il que forum ou pas, le projet est aujourd’hui suffisamment avancé pour que je puisse annoncer avec certitude son arrivée future sur le Web. Quand précisément, je ne saurai le dire, mais attendez-vous a avoir quelque chose de concret en ligne d’ici deux semaines environ. D’ici là, je suis ouvert à toute suggestion ou contribution si le cœur vous en dit, et à défaut de forum propre pour les mutualiser, le sujet de Black Rock Shooter du Forum Thalie fera l’affaire.

Notez bien que ce projet de fansite n’a absolument aucun lien officiel avec le projet Black Rock Shooter, et est une pure création d’un fan suffisamment taré pour y consacrer une partie de son existence. Et qui espère aussi qu’il ne s’arrêtera pas à la seule OAV sortie le mois dernier.

En vrac 20/06/2010

- L’OAV de Black Rock Shooter devrait « normalement » être diffusée sur le Net vendredi prochain. « Normalement » entre guillemets, car je vous avoue que j’ai encore des doutes là dessus, et ce n’est malheureusement pas la communication, sporadique et surtout centrée autour de putains de goodies, de l’équipe du projet qui est pour me rassurer. Les dernières news font état de la tenue d’un concours pour gagner des places à la projection du 7 Juillet à l’Akihabara UDX Theater, et de la mise en place d’une rubrique pour les produits dérivés sur le site officiel… Où on apprend qu’il va bientôt y avoir un JEU DE CARTES Black Rock Shooter. Bon. Je veux bien être un bon fanboy de base, mais il arrive un moment où passé près d’une année de teasing et de sorties de goodies de toutes sortes autour de la franchise, on attend plus qu’une seule chose: que le support principal de ladite franchise sorte enfin.
Putain, 5 jours.

- Pas de journal du bêta-testeur d’Elemental cette semaine. Une mise à jour de la bêta a bien eu lieu mais les corrections étaient en grande partie techniques, et le temps m’a manqué ce week-end à cause de l’écriture de ce fort long article sur la sonde spatiale Hayabusa.
Toutefois, les développeurs commencent à toucher à l’équilibrage du jeu, et la prochaine mise à jour pourrai bien devenir fort intéressante s’ils poursuivent dans cette voie.

- L’agrégateur de blogs Nanami est passé en phase de bêta publique! C’est pas trop tôt. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’agrégateur destiné à remplacer le pas encore tout à fait mort BlogChan, délaissé par un skav qui ne donne plus trop de nouvelles à en croire Axel Terizaki, l’initiateur de Nanami. Un forum de discutions générales autour de la japanime a d’ailleurs été ouvert à cette occasion, et se nomme fort logiquement le Forum Nanami.

- Oh? Un blog centré autour des visual novels a ouvert? J’approuve.

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