Archives pour la categorie ‘jeux video’

Quelle concurence pour Minecraft?

Le 18 novembre prochain sortira la version finale de Minecraft. Après avoir passé près d’une année à y jouer et a subir les aléas des différentes versions de développement, j’ai fait un constat pour le moins assez intriguant. Avec près de 4 millions de licences vendues, une communauté énorme et extrêmement productive dans de nombreux domaines (presse, mods, applications tierces, serveurs de jeux, wikis…) et le vent de fraîcheur que fait souffler ce jeu sur un marché du jeu vidéo devenu allergique à l’innovation et se contentant de sortir des suites de titres éprouvés à une cadence industrielle, il me paraît étrange qu’aucun concurrent digne de ce nom ne se dresse devant le rouleau compresseur de Mojang. Ce d’autant plus que le jeu est en développement depuis trois ans.
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Le screenshot idiot du jour #28

Mais… Je me suis fait avoir par un chaudron de soupe à la citrouille? La honte…

Sinon, d’ici un mois ce sera Halloween chez les anglo-saxon, et les cartes évènementielles correspondantes ont été réactivées par Valve, oh joie! Vive les adversaires paralysés par le fantôme de Zepeniah Mann! Vive le cavalier sans tête et sans cheval! Et d’ici une quinzaine de jours, nous devrions avoir droit à une nouvelle carte évènementielle, avec sa bordée d’achievements et d’items. J’ai hâte.

En Vrac 20/09/2011

- Dans le genre « le japon peut rendre tout Moé », voici un manga personnalisant de grands noms de la philosophie en écolières moées… Descartes, Kant, Spinoza, Hegel, Nietzsche… Chacun « réincarné » en jeune fille ayant des traits de caractères clichés d’animes sensé refléter leurs points de vue. Attendons-nous a avoir des hordes de moefags avancer ceci comme une preuve que le moe ne mérite pas tout le dénigrement qu’il se prend de la part des élitistes. Pour ma part, je me contenterai juste d’un bon vieux: WTF Japan.

- Tiens, voilà quelque chose qui pourrait être utile pour cesser de passer pour les débiles mentaux que nous, gamers, sommes sensé être: des joueurs en ligne ont réussi, par l’intermédiaire d’un jeu ad hoc à reconstituer la structure moléculaire d’une enzyme proche de celle du virus du SIDA en quelques semaines, alors que le milieu scientifique se heurtait à cette énigme depuis une dizaine d’année avec des méthodes classiques. Au delà des considération purement E-peniesque que cela pourra déclencher, je suis surtout ravi de voir que tous les scientifiques ne nous considèrent pas comme des idiots mais qu’en plus certains d’entre eux ont trouvé un moyen de mettre nos capacités au service de l’humanité.

- Ah bah on nous l’avait pas encore faite celle-là tiens: ‘parait que ça serai la faute aux vilains téléchargeurs du dimanche si des gens sont morts dans un accident au festival de musique Pukkelpop en Belgique. Le rapport? Selon les assureurs, auteurs de cette brillante thèse, le piratage obligerai les artistes à donner des concerts pour gagner leur vie, surchargeant les scènes qui, soumises à cette pression de matériel en plus de celles des intempéries subies lors de l’évènement (une tempête, excusez du peu…), auraient cédé et fait 5 morts, 70 blessés et de nombreux choqués… Mais sinon ce n’était absolument pas dû à un non-respect des normes où à la violence des intempéries, noooon…
D’aucun y voient là la trace des majors, toujours prompt à taper sur les « vilains pirates » sans se remettre le moins du monde en cause. A titre personnel, je pense que les assurances on surtout sortit ce prétexte pour ne pas avoir à faire leur job, qui consiste à payer les diverses réparations. Pensez-vous, ils ont été mis à rude épreuve ces derniers temps les assureurs: entre les inondations en Australie, les incendies en Russie, le « Big One » au japon accompagné de Fukushima, les tornades et les inondations aux states, leurs bilans risquent de ne pas être aussi sexy que ceux des années précédentes, alors les voir chercher la moindre cause externe aux contrats qu’ils sont en principe obligés d’honorer n’est guère étonnant… Mais le raisonnement sortit à cette occasion est vraiment tiré par les cheveux; en suivant la même logique, on pourrai attaquer les majors en justice suite à un accident de voiture imprévu sur le trajet visant à nous mener à la Fnac la plus proche faute de disponibilité du titre voulu au sein de son domicile sécurisé par le biais de l’offre légale anémique en ligne…

- Autant j’ai tendance à râler contre la légèreté de Notch vis à vis de son jeu, autant je ne me lasse pas d’y jouer ni d’admirer le travail de la communauté autour de Minecraft. Auront attiré mon attention ces derniers temps une parodie de Usher (’cause baby toniiight, the creeper’s gonna steal all your stuff agaiiiin…) avec un clip en 3D précalculée sous Maya, une stargate géante et une ville du XVIIIème sciècle.
Autre chose: la scène communautaire francophone est à présent lancée à plein régime avec un minecraft.fr plein de ressources diverses pour les joueurs, informant régulièrement les francophones des dernières nouvelles, mettant en avant les derniers mods susceptibles de nous intéresser et soutenant divers joueurs mettant en vidéo leur péripéties sur le jeu. Ma préférence sur ce dernier point allant au « FantaBob Show« , une « émission » produite par TheFantasio974 et animée par le charismatique psychopathe Bob Lenon. Avec plus de 100.000 abonnés à leur chaîne Youtube, ce n’est pas rien de dire que leurs vidéos ont du succès. Elles sont assez vairées, allant de visites de serveurs divers assorties des commentaires idiots de Bob aux couverture de compétitions réalisées à même le jeu en passant par des tutos et des présentations de mises à jour.

Le screenshot idiot du jour #27

L’imbécile que je suis se fait sniper par un gars d’en face. Arrive Desert, joueur régulier du serveur Twilight et « sniper d’élite » (au point de se faire régulièrement accuser de faire usage d’aimbots (programmes d’aide à la visée) et d’avoir rencontré des problèmes avec les admins, dont moi, par le passé qui avaient du mal à croire à ce qu’un tel « skill » puisse être réel), qui aligne à son tour le maltordu au machina en moins de temps qu’il n’en faut pour dire « Spy! ». Et j’obtiens la capture d’écran présentée ci-dessus en guise de deathcam.

Donc, j’ai d’abord ragé. Mais ensuite, je me suis marré.

En Vrac 23/08/2011

- L’automne se rapproche petit à petit, et avec lui une nouvelle saison d’animes qui a l’air d’envoyer du lourd. Jugez plutôt: Troisième et dernière saison de Shakungan no Shana, troisième saison de Last Exile, l’adaptation de Fate/Zero en série tv animée, l’adaptation en anime de Mirai Nikki, une quatrième série TV de Lupin III, une adaptation du jeu Personna 4… Et j’en passe. Je sens que la blogosphère va s’en donner à cœur joie.

- Côté jeux vidéo, à défaut d’une avalanche de gros titres, on pourra noter quelques évènements intéressants chez les indépendants. A commencer par Achron, un RTS dont j’avais parlé il y a quelques années lors d’un quartier libre de l’éditotaku. Pour les tl;dr-ers, je me contenterai de reprendre l’expression que j’avais employé à l’époque pour souligner la particularité de ce jeu: le « T » de RTS (Real Time Strategy). Puisque ce jeu n’offre rien de moins que la possibilité de manipuler le cours du temps sur fond de jeu de stratégie classique: vous pouvez vous déplacer dans le futur et dans le passé pour modifier vos ordres, mais aussi envoyer des unités travers le temps. Et vos adversaires peuvent en faire de même, ce qui promet de belles parties de prises de têtes à base de paradoxes temporels et de chrono-backstabs en tout genre.
Le jeu sort le 29 Août, soit dans une semaine à peine. Il sera disponible sur steam et est jouable en multijoueur. Il est aussi possible de le précommander sur le site officiel; laquelle précommande vous donnera accès à la dernière bêta disponible. Je vous recommande d’ailleurs de l’acquérir plutôt via le site officiel que via Steam: son coût étant de 30$, vous ne vous ferrez pas avoir avec les « taux de conversion Steam €/$ » qui sont de 1 pour 1 et payerez plutôt dans les 25€ que 30€.

- Pour continuer sur la lancée indies, notons que la mise à jour 1.8 de Minecraft approche à grands pas. Notch et Jeb, les développeurs du jeu, seront d’ailleurs présent à la prochaine Penny Arcade Expo avec un stand qui proposera une version jouable de la 1.8 à l’essai aux visiteurs. La PAX débutant d’ici trois jours, il faudra s’attendre, on l’espère, à une avalanche d’info sur cette mise à jour. Pendant ce temps là, la communauté du jeu ne perd rien de sa créativité.

- Sur un ton moins réjouissant, personne n’aura manqué ce qu’il faut bien appeler, tout respect dû aux oreilles sensibles, un coup de pute. Après avoir annoncé officiellement que le très attendu From Dust d’Ubisoft ne contiendra pas leur fameux DRM à connexion permanente, les joueurs ayant acheté le jeu sortit il y a une semaine ont eu la mauvaise surprise de voir ledit DRM intégré dedans. Inutile de préciser qu’Ubisoft s’est pris une volée de bois vert de la part des joueurs; a tel point que l’éditeur vient d’annoncer que le DRM serai supprimé du jeu dans un patch qui sortira dans les semaines qui viennent. Mais ce geste ne suffira probablement pas à combler le déficit de confiance à l’égard de l’éditeur qui s’est créé à l’occasion de ce qui parait pour les un comme d’une opération de com’ rondement bien menée et pour les autre une négligence de trop qui ne fait que démontrer l’incompétence d’Ubisoft.
A titre personnel, je regrette d’avoir précommandé Heroes of Might and Magic VI, un autre titre édité chez Ubisoft, dont la bêta requiert curieusement d’être connecté en permanence à un service en ligne pour pouvoir y jouer en solo (sinon, freeze du jeu; y’a plus qu’à faire un atl-tab et tuer le processus…). On nous a juré nos grands dieux que ce dispositif n’était présent que pour récolter des données nécessaires au bêta test, mais avec cette affaire, je ne serai pas étonné d’apprendre que cette fameuse connexion serai en fait impérative à la sortie du jeu. Et qu’en sera-t-il d’Anno 2070, autre jeu d’Ubisoft que j’attends avec une certaine impatience?

- J’ai été témoin d’un bug fort intrigant sur Steam; si vous êtes un utilisateur régulier de ce service, vous savez sans doute que vous avez la possibilité sur leur boutique de vente en ligne de voir qui parmi vos amis Steam possède un jeu en particulier. Quelle n’a pas été la surprise de constater il y a quelques jours que la quasi-totalité de mes amis me recommandaient et avaient acheté en précommande Call of Duty: Modern Warfare 3, sachant combien l’utra-majorité d’entre eux n’étaient pas amateurs, c’est un euphémisme, de cette série de FPS. Comble: je me retrouve même parmi les gens l’ayant l’ayant précommandé (l’avatar encadré de bleu) du point de vue de l’un de mes amis Steam, alors que, sans parler de la licence en elle-même, les FPS ne pas vraiment ma tasse de thé (Team Fortress 2 étant une exception). Inutile de préciser j’espère que je n’avais évidemment pas précommandé le jeu.
Nul complot cependant, il s’agissait d’un bug que Vavle s’est empressé de corriger. Mais cette petite histoire a le mérite de faire office de rappel concernant l’épineuse problématique des données personnelle en ligne.

Polémiques Diablo 3: Joueurs, il est temps de choisir.

A moins que vous n’ayez décidé de vivre en ermite ces derniers jours, vous n’aurez sans doute pas manqué la levée de boucliers provoquée par les dernières annonces de Blizzard concernant Diablo 3. Pour rappel, là où les membres des diverses communautés centrées autour de la licence Hack & Slash réputée de Blizzard s’attendaient à une annonce de bêta prochaine, ils se sont vu présenter deux couleuvres sous la forme de l’hôtel des ventes fonctionnant avec de l’argent réel et de l’obligation d’être connecté en permanence aux serveurs de Battle.net pour pouvoir jouer au jeu, que l’on veuille jouer en multi ou non.

Les réactions ne se sont pas faites attendre: il s’en trouve peu pour apprécier pleinement ce que Blizzard décris comme des « améliorations de l’expérience utilisateur », et il est vivement espéré que le développeur reviendra au moins sur la décision du tout online, là où l’hôtel des ventes avec argent réel est accepté plus par dépit qu’autre chose à cause de la réalité du trafic d’items contre espèces sonnantes et trébuchantes. Il est espéré que l’indignation des futurs acheteurs du jeu puisse faire changer d’avis Blizzard, à la façon dont celui-ci avait fait machine arrière lorsqu’il avait voulu rendre obligatoire l’affichage des noms réels des participants de leurs forums officiels.

Mais à titre personnel, je ne crois pas à un revirement de Blizzard. Et pour noircir encore un peu le tableau, je suis même convaincu que ceux-là même qui se plaignent aujourd’hui seront les premiers à se jeter sur le jeu une fois celui-ci sortit, et que les ventes ne pâtiront absolument pas de cette dérive de Blizzard.

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En Vrac 31/07/2011

- Oh, encore un trailer du jeu Black Rock Shooter. Oui, j’en ai toujours autant rien à carrer. Il faut dire qu’avec la voix de loli-moe qu’ils ont collé au personnage principal ajouté au fait que le fond de l’histoire ne se prête pas vraiment à ce que j’attends de l’univers, sans parler du fait qu’il a été confirmé qu’il n’y aura pas d’adaptation hors japon, j’ai vraiment du mal à accrocher.

- A côté de ça en revanche, à l’occasion d’une interview accordée à FigureManiax, le PDG de la Good Smile Company, Mr. Takanoki Aki, a annoncé qu’il y aurai une suite à Black Rock Shooter. Sous quelle forme, ce n’est pas abordé dans l’interview, mais si je devais y aller de mes vœux pieux, j’accepterai n’importe quelle forme d’adaptation animée qui reprenne au moins une majorité des personnages créés par huke dans un univers Apocalyptique/fantastique (le genre sous-entendu par les illustrations de huke quoi…). Oh, et qui ne soit pas produite par Ordet ni par KyoAni, par pitié. Il y a suffisamment de licences « Tranche de vie » dans la nature pour ne pas vouloir forcer cette licence à aller dans cette direction, comme ce qui a été tenté avec l’OAV.

- Vous vous souvenez des fanartistes qui avaient découvert que leurs illustrations étaient reprises sous forme de posters vendus par des boutiques HK à la dernière Japan Expo? Après avoir avoir contacté la JE, ils ont étonnamment reçu une réponse de leur part, leur indiquant qu’il avaient contacté le stand incriminé et s’assureraient que le problème ne se reproduirait plus, tout en leur indiquant qui contacter lors d’un prochain évènement pour le cas où cela se reproduirait. Amis Fanartistes, retenez donc bien: inutile de demander une intervention de la part du staff JE présent sur place, composé essentiellement d’intérimaires embauchés spécialement pour l’évènement, il faudra vous adresser au bureau des exposants de la Japan Expo qui possède les compétences nécessaires pour traiter ce genre de problème. Mon esprit cynique ne peut cependant s’empêcher de se poser la question de l’accessibilité de ce fameux bureau… Mais il va falloir attendre que le cas se reproduise avant de pouvoir mesurer du concret de cette solution.
D’autre part, ils ont obtenu un retour de la part des stands eux-même, qui ont expliqué que le problème venaient de leurs fournisseurs chinois et qu’ils cessaient tout échange avec eux tant qu’ils ne purgeaient pas leur base de produit des objets plagiés; ils ont également indiqué avoir détruit leur stock de posters incriminés restant. Donc, tout va bien dans le meilleurs des mondes… Mouais. Sachant qu’on a affaire à des transfuges de Konci, j’éviterai de prendre ces affirmations pour argent comptant; ils éviterons sûrement de vendre à nouveau des posters de fanarts des artistes qui les ont repérés, mais il en reste encore plein d’autres dont ils peuvent utiliser le travail… C’est un objectif qu’il faudrait se fixer pour la prochaine JE tiens; surveiller les stands de HK et voir si les fameux poster refont leur apparition, et tenter de retrouver les fanarts originaux.

- Oh, une équipe des meilleurs moddeurs de Minecraft a sortit récemment sa dernière création: l’Aether. Une dimension supplémentaire en complément du Nether, qui est l’antithèse de ce dernier. Elle possède ses propres blocs, amène de nouveaux items, de nouveaux mobs et est remplie de donjons de trois niveaux de difficultés différents, avec des boss à vaincre à l’intérieur pour droper du loot uniquement obtenable dans les donjons, et un paysage littéralement aérien de grumeaux d’îles flottant dans les airs. Tomber des iles vous retransporte en haut du monde normal et vous laisse tomber dans ce dernier (priez pour tomber dans l’eau ou ayez la présence d’esprit de vous faire un parachute une fois arrivé dans l’Aether). Pour y accéder, il faut fabriquer un portail en lightstone, des blocs naturellement lumineux que l’on trouve uniquement dans le Nether. Et pour faire court: il y a presque autant de contenu que dans le jeu original; le moins que l’on puisse dire, c’est que ces moddeurs n’ont pas chômé, et que leur travail est juste superbe.
Pendant ce temps là, à Mojang…

- Blizzard a organisé un press event la semaine passée durant lequel les journalistes on pu toucher à… ça. Blizzard a posé un nda sur l’évènement jusqu’à lundi prochain; attendez-vous donc a voir déferler une chiée d’info concernant la bêta de Diablo III dès lundi. Des rumeurs insistantes parlent du lancement de la bêta peu de temps après la révélation de ces infos…

- Vrac du vrac: Une IA qui apprend à jouer à Civilization II et qui augmente son taux de victoire après avoir lu le manuel. * « Cette peinture n’est pas disponible dans votre pays ». Ou comment critiquer l’absurdité de la conception dominante de la propriété intellectuelle en une image simple. * Une imprimante 3D qui utilise du sable et les rayons du soleil pour former des objets en verre grossier. Wow. * Il y en a qui vont aller voir des schtroumpfs en 3D alors qu’il existe un véritable « homme bleu » dans la vraie vie. Le monsieur, un américain, a juste expérimenté un effet secondaire très étrange de l’ingestion de la solution d’argent qu’il a pour habitude de prendre en tant que remède. Appelez Roger Leloup, on a trouvé un Vinéen!

Le screenshot idiot du jour #26

Les Spy. Ces êtres fourbes qui se glissent dans votre dos et se font passer pour l’un des vôtres afin de mieux pouvoir vous trahir d’un coup de lame entre les omoplates. Une fois leur méfait accompli, ils repartent sans un bruit se dissimuler dans l’ombre, attendant leur prochaine proie.
Personne ne sait grand chose sur eux mis à part leur goût pour les bonnes manières, le luxe et un penchant certain pour la vantardise, souvent exagérée, mais parfois bien placée.
Comme ici. Ce spy qui avait eu le malheur de croiser plusieurs fois d’affilée le chemin de mon lance flamme, a obtenu vengeance, et s’en va d’un bond en arrière, l’air et la posture méprisante: « Pauvre fou… pensais-tu vraiment m’avoir eu? ».

En Vrac 01/07/2011

- Encore un nouveau trailer pour le jeu Black Rock Shooter. Je suis toujours aussi « not sure if I want » à son propos, mais une nouvelle tombée récemment m’a définitivement ôté l’idée de l’acquérir: il n’y aura pas de sortie européenne ou US, donc pas de traduction officielle.

- Team Fortress 2 est passé en Free to Play. Yay, un peu de sang neuf parmi les joueurs! Un peu trop neuf même parfois…

- Oh, la bêta de Might and Magic: Heroes VI est sortie. Pour rappel, il s’agit du dernier opus de la série des Heroes of Might and Magic, qu’Ubisoft a décidé de renommer un peu pour que ça soit en accord avec la licence Might and Magic à la base de l’univers. Et bien évidemment, j’en suis. L’avis rapide que je pourrai déjà transmettre de ma courte expérience passée dessus est celui-ci: Heroes V mis à jour. Si la direction artistique fait un peu plus mature que le précédent opus, les développeurs de Heroes VI ne font pas vraiment d’efforts pour le distinguer de son aîné mis à part le traditionnel changement de bestiaires et de factions et quelques petites nouveautés de gameplay. Dans un sens, ce n’est pas pour me déplaire, ayant encore en mémoire le choc que fut pour moi la version IV. Mais bon, même le V qui était également très conservateur apportait un peu plus de nouveautés que ne le fait le VI.
D’un autre côté, impossible de se prononcer définitivement avec le peu de contenu de la bêta, mais mis à part cet aspect conservateur, il y a une chose qui me gène un peu plus: le passage obligatoire par le game manager d’Ubisoft. Pour ceux qui ont précommandé le jeu via Steam et on eu leur accès la bêta toujours via Steam, cela revient à lancer le game manager d’Ubisfot dans le game manager de Valve pour avoir accès au jeu. Yo, dwag…

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Le screenshot idiot du jour #25

Un Pyro, c’est déjà pas bien fin avec son W+M1, mais alors si vous lui enlevez la tête en plus…

Dites merci au bug d’affichage de certain chapeaux sous Team Fortress 2 pour ce Pyro Dullahan.

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