- Ah tiens, un vrai manga Black Rock Shooter a été annoncé. Avec des vrais morceaux d’histoire dedans, si si. Bon, il ne faudra pas s’attendre à du Eva ou à un truc profond non plus vu le synopsis, mais je trouve que c’est déjà un progrès qu’ils se décident enfin à coller un fond au truc qui soit un peu moins ridicule que celui du jeux vidéo… Le fait que la notion d’univers alternatif (a travers un « entre deux monde » entre le monde mortel et l’au-delà) soit reprise me réjoui au plus haut point, mais la mention de la présence d’une « Black Rock Shooter que personne n’a vu jusqu’à présent » n’est pas sans m’inquiéter un peu. J’espère qu’ils n’entendent pas par là une modification radicale du caractère du personnage…
Le manga se nomme Black Rock Shooter – Innocents Souls et le premier chapitre sortira le 4 juin prochain dans le magazine Young Ace, la même publication dans laquelle paraît déjà le 4koma Black Rock Shooter.
- Un candidat à un poste pour la reconstruction non loin de la centrale de Fukushima qui se moque des conséquences potentielles, car il a vu la fin de Madoka. Moui… D’une part c’est noble, mais d’autre part, si tout ce qu’il y a dans le vie de ce type, ce sont les animes, c’est triste. Je sais bien que certains otakus sont bien atteints et se moquent comme d’une guigne du monde IRL mais bon… Ca ne me réconforte pas dans mon espoir qu’un jour on cessera de nous prendre pour des demeurés.
- Stardock vient de rejoindre GasPoweredGames dans ma liste personnelle des « développeurs de jeux vidéos plus crédibles » suite à deux nouvelles. La première étant la sortie du patch 1.2 pour Elemental: War of Magic qui ne corrige en rien les défauts majeurs du jeu et a fait lâcher définitivement l’affaire aux plus zélotes des fans. La seconde étant l’annonce de la revente d’Impusle, leur plate forme de vente et de distribution de Jeux Vidéos en ligne, à GameStop, grosse chaîne de magasins de jeux vidéos aux States. Raison officielle: « Impulse est super rentable et on gagne pas mal avec mais ça nous fait chier de nous en occuper, on veut se concentrer sur le développement de JV, donc on s’en est débarrassé. ». Mouais. Alors je n’ai pas fait de hautes études de Management et n’ai jamais été à la tête d’une entreprise, mais il me semble qu’un peu de bon sens dicterai que lorsqu’on possède une activité qui rapporte, ben on la garde; et à plus forte raison quand une autre partie de l’activité consiste en du développement de Jeux Vidéos indépendant et n’est pas forcément aussi rentable. Et si le PDG en a marre de s’occuper de cette branche, ben qu’il embauche un larbin pour s’en occuper, les moyens devraient être là puisque Impulse est en théorie rentable…
J’appréciais en partie Stardock pour sa franchise, mais il semblerai que celle-ci ce soit envolée au profit d’un discours de marketeux qui n’est pas de mon goût.
D’un autre côté, on pourrai prendre cette acquisition comme une bonne nouvelle dans le domaine de la vente dématérialisée, avec la possible émergence d’un vrai concurrent à Steam qui permettrait enfin à l’acheteur de bénéficier des effets de la sacro-sainte loi de l’offre et de la demande via la mise en concurrence des acteurs économiques. Mais il est douteux que GameStop, grand acteur de vente physique de jeux, mette en concurrence sa propre activité en poussant les avantages économique du dématérialisé pour s’approprier une part du gâteau de Steam; je vois plutôt Impulse se transformer en plate-forme de services complémentaires avec leurs chaines de magasins partout dans le monde (avec notamment Micromania en France) plutôt qu’en véritable concurrent de Steam.
- Un article fort intéressant (en anglais) sur l’Alternate Reality Game organisé par Valve à l’occasion de la sortie de Portal 2. Soit dit en passant, même si, comme moi, on apprécie que moyennement la plate-forme (position de monopole, arnaque du 1$ = 1€, prix « neufs » pas forcément plus intéressants que les versions boites sur une partie de leur catalogue, obligation de connexion pour avoir accès a ses jeux), il faut au moins reconnaitre à Valve leur volonté de promouvoir la scène indépendante à cette occasion, et de rester relativement éloigné du conformisme commercial des autres éditeurs. Et a titre personnel, cette ARG a été l’occasion de découvrir Defense Grid qui traînait dans ma liste de jeux Steam depuis un moment.
- 53.000 Blu-Ray du premier volume de Madoka vendus en une semaine, dépassant le précédent record détenu par le dernier volume de Bakemonogatari, vendu à 51.000 en une semaine. S’il y en avait encore pour douter de l’intérêt de la série… Remarquons par contre que les éditeurs français ne sont visiblement pas pressés pour faire venir Bakemonogatari dans nos contrées malgré ses performances; presque deux ans après la diffusion de la série, toujours rien en vue… J’espère sincèrement qu’ils ne passeront pas à côté de Madoka.