- Le site officiel de la série TV de Black Rock Shooter s’est récemment mis à jour avec de nouvelles fiches de personnages et un nouveau trailer. Ce dernier ne fait d’ailleurs que confirmer mon pressentiment que nous n’aurons droit qu’a une « OAV Bis » en forme de série, ce qui ne me rend pas très jouasse. Enfin bon, nous saurons définitivement de quoi il en retourne le 2 février prochain, date de diffusion du premier épisode.

- Craftworld, un clone de Minecraft dont il a déjà été question plusieurs fois ici, semble être définitivement sortit de sa léthargie; les développeurs on en effet sortit une première version de leur jeu pour Windows Phone 7 et travaillent actuellement à la polir. En revanche, exit les ambitions à base de mélange de Minecraft et d’Oblivion. Il se contentent pour le moment, vu le retard accumulé (le jeu était prévu sur trois plates formes pour juillet 2011…), d’un parfait clone de Minecraft. Les dernières captures d’écran sont on ne peut plus indicatives à ce sujet d’ailleurs, avec des textures pixelisées qui ne laissent aucun doute quand à leurs origines…
Intéressé à l’origine par ce titre en raison de l’inconstance de Notch à l’époque sur Minecraft, je dois avouer qu’il n’est plus tellement intéressant après quelques temps qui ont vu le passage du relais de Minecraft à Jeb, bien plus à l’écoute de la communauté des moddeurs et ayant dans ses cartons un vrai projet d’API pour les mods qui pourront alors jouer pleinnement le rôle que beaucoup leur souhaitent: celui de compléments à un jeu qui ne demande que plus de contenu pour s’affirmer. L’audience de Craftworld reflète, à mon avis, ce changement: là où le projet attirait sans peine des dizaines de commentaires et forumeurs en juin, plus aucun commentaire en vue et très peu de participants au Forum de développement du jeu actuellement malgré de premiers éléments concrets.

- Pour les animes de cet hiver, notons qu’un trailer pour Symphogear est sortit. Non, ça ne cassera certainement pas trois pattes à un canard, mais oui, j’y jetterai sans doute un œil. Comment ça pourquoi? Je vous le demande moi pourquoi vous regardez K-on! ou Yuru Yuri? Hein? Blague à part, un combat d’invasion alien sur un fond légèrement mechamusume, le tout mâtiné d’idols me semble être un bien curieux mélange qui même s’il ne donnera pas lieu à l’anime du siècle pourrai suffire à distraire le petit amateur de SF Anime que je suis. Et puis je n’ai jamais rien eu contre des héroïnes aux tenues SF classes, sauf si leur scénario est vraiment en deçà du tas de fumier de mon paysan de voisin (*Cough* Guilty Crown *Cough*).

- Connaissez-vous Dwarf Fortress? Mais si, ce jeu indépendant gratuit avec son horrible interface en ASCII qui a fait pleurer des larmes de sang à plus d’un valeureux joueur, le jeu dans lequel « perdre est amusant » (« losing is fun » devise officielle du jeu) avec sa colonie de nains à gérer et les innombrables paramètres avec lesquels jongler pour ne pas se retrouver à devoir compter les cadavres de feu ses habitants. Ce jeu a la difficulté légendaire s’est fait une petite réputation chez les joueurs et s’est retrouvé en position d’être cloné par d’autres développeurs, un peu comme Minecraft. Mais à la différence de ce dernier, il y a quelque chose de concret que peuvent apporter des clones: une vraie interface graphique. C’est ce à quoi s’emploie notamment Dawresh avec un moteur 3D basé sur le moteur graphique Open Source Irrlicht. Mais j’ai récemment découvert Towns, qui se contente d’un moteur en 2D isométrique et a l’avantage d’avoir une version jouable à proposer aux joueurs sur le modèle désormais établi de Minecraft: une réduction de 50% sur le prix final du jeu en échange d’un accès à une version de développement qui sera malgré tout un minimum jouable. Ils proposent même une démo gratuite vous permettant de tester le jeu entier durant 20 jours ingame (à peu près 2 heures de jeu). La mauvaise nouvelle? Java. Il n’y a plus qu’a espérer qu’ils soient plus doués sur ce langage que ne l’est Notch.

- Ok, alors je n’étais pas au courant qu’un projet d’adaptation animée de Muv-Luv Alternative: Total Eclipse avait été annoncé en juillet dernier pour 2012, ce qui me réjouis et me déçois en même temps. Réjouis car on parle quand même de Muv-Luv Alternative là, le visual novel qui a obtenu une approbation non-négligeable parmi les amateurs de Mecha et de VN confondus. Déçois car il s’agit de son spinoff, Total Eclipse, et non du matériel original. Remarquez, ce dernier serai tout de même assez difficile à adapter en Anime sans moyens et risques conséquents, car il faudrait pour le comprendre couvrir le visual novel original Muv-Luv, qui est VN dating-sim tout ce qu’il a de plus banal, puis Muv-Luv Unlimited qui fait en quelque sorte suite au premier et introduit l’élément SF-Mecha/serious buisness pour enfin finir sur Alternative.
Bref. Ce qui nous intéresse surtout à présent, c’est que les premiers éléments visuels du projet ont été montré à l’occasion d’un stream sur Nicô Nicô Dôga, le Youtube japonais, et que je n’attends plus qu’une chose: que ça sorte. Même si je serai sans doute un peu déçu de ne pas retrouver les personnages des Visual novels originaux…

- A l’heure où vous lirez ces lignes, vous serez probablement quelque part en 2012, à moins d’avoir mené une veille permanente sur mon blog pour lire cet article durant la minute de sa parution. Et encore, il n’est même pas dit que vous aurez réussi à atteindre ces lignes, que vous lisez maintenant là tout de suite, avant que ne retentissent les douze coups de minuit, donc n’essayez pas de prétendre le contraire, vous êtes baisés.
Quoiqu’il en soit, j’en profite donc pour vous souhaiter une bonne année, même si c’en est une qui s’annonce particulièrement agitée sur tout les plans…