Articles taggues ‘Black ★ Rock Shooter’

[Anime]Black Rock Shooter TV Ep.1

On y est. Après avoir passé tant de « En vrac » à parler de la série BRS en première partie, celle-ci a commencé sa diffusion au japon jeudi dernier. Et tant qu’a parler de diffusion, et aussi pour répondre à un commentaire de kikoo-onmedoittout-ololol qui s’est égaré dans un de mes précédents articles, je vais profiter de cette intro pour vous rappeler les divers moyens légaux à votre disposition pour pouvoir la regarder.

Black★Rock Shooter-01 capture

Tout d’abord le simulcast officiel japonais sur Nico Nico, qui propose des sous-titres dans 8 langues différentes, dont le français. Il est accessible à la plupart des pays francophones, exception faite du Canada français qui devra se contenter des sous-tires anglais. Les nouveaux épisodes y sont diffusés le lendemain de leur diffusion TV au japon, c’est à dire tous les vendredis du 03 février au 23 mars. Nico Nico n’offre pas la possibilité de regarder les épisodes déjà diffusés des semaines précédentes en revanche: il faut se contenter du dernier diffusé.

Ce qui n’est pas le cas du simulcast proposé par Dybex, qui suit également la diffusion japonaise avec un décalage de quelques jours. Il sera possible de suivre là encore en VOSTFR toute la série sans accès limité sur le compte daylymotion de Dybex.

Enfin, nous avons la chaîne de TV française NoLife qui a fait de Black Rock Shooter TV la seconde série de son « simulcast » à regarder sur la chaîne elle-même – la première étant Another. Ça passera tous les vendredis à partir de 19h45 sur NoLife, canal 123 sur votre freebox ou directement sur leur site via leur formule d’abonnement, et ce sera là encore de la VO sous-titrée. En revanche, il faut savoir que cette diffusion aura une semaine de retard sur la diffusion japonaise, et que l’épisode qui passera sur NoLife vendredi prochain sera le premier de la série alors que le second sera disponible sur Nico Nico.

Ces rappels étant faits, entrons dans le vif du sujet. Je tiens à vous prévenir que la suite de cet article spoile méchamment le premier épisode et possiblement l’OAV également, et que sa lecture est donc fortement déconseillée aux éventuels intéressés n’ayant encore rien vu.
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En Vrac 30/01/2012

- Le début de la diffusion de la série TV de Black Rock Shooter s’approche à grand pas, et l’annonce a récemment été faite de la diffusion de la série en streaming sur Nico Nico dès le 3 février prochain. Ce streaming proposera 8 langues sous-titrées, dont le français, mais ne sera en revanche accessible qu’a certains pays. Si côté francophone, on est plutôt bien desservi avec la France, la Belgique, la Suisse, Monaco et Andorre, côté anglophone une certaine frustration se fait sentir avec le Royaume-Uni qui est tout simplement absent des pays concernés sur la liste anglophone, qui ne comprend que les États-Unis et le Canada. Autre inconvénient: la langue serai à priori imposée en fonction de votre provenance (les disponibilités des sous-titres étant affichées par pays), ce qui signifie qu’il ne sera pas possible pour nos amis suisses allemands et italiens ou encore nos amis québecois de sélectionner une autre langue que celle définie pour leur pays.
Cet inconvénient mis de côté, on apprécia la volonté de la Good Smile Company de vouloir s’étendre à l’international. Maintenant, si seulement je n’étais pas sûr que la série TV allait nous refaire e coup de la tranche de vie de l’OAV, je serai sans doute à même d’apprécier cet effort à sa juste mesure…
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En Vrac 31/12/2011

- Le site officiel de la série TV de Black Rock Shooter s’est récemment mis à jour avec de nouvelles fiches de personnages et un nouveau trailer. Ce dernier ne fait d’ailleurs que confirmer mon pressentiment que nous n’aurons droit qu’a une « OAV Bis » en forme de série, ce qui ne me rend pas très jouasse. Enfin bon, nous saurons définitivement de quoi il en retourne le 2 février prochain, date de diffusion du premier épisode.
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[Anime][Previews]Animes à venir – hiver 2012

C’est une saison bien maigre qui s’annonce au regard de la précédente, avec à peine une poignée de titres potentiellement intéressants, mais qui comptent parmi eux la suite d’un poids lourd et la série TV de cette franchise dont j’espérai tant.

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En Vrac 29/11/2011

- Minecraft est enfin sortit officiellement le 18 novembre. J’espérais que ce serai le début d’une période relativement stable au niveau des mises à jour après le chaos engendré par les pré-releases beta 1.9 au niveau des mods, mais les derniers Tweets de Jeb et Notch ont eu vite fait de doucher cet espoir. D’une part, l’IA des NPC étant absente de la version finale, il faut s’attendre à une nouvelle mise à jour dans le mois qui vient pour leur implémentation. Ce qui pourrai être une bonne nouvelle si cela ne signifiait pas à chaque fois un reboot complet de tous les mods de la communauté, qui constituent une grande partie de l’intérêt du jeu, particulièrement en multijoueur avec Bukkit, un mod permettant l’installation de plugins serveur. L’équipe de Bukkit a d’ailleurs tenu une conférence à la Minecon, conférence qui était l’une des plus fréquentée, durant laquelle ils ont exposé les difficultés qu’engendraient les incessantes mises à jour et l’absence notoire d’API pour les mods. Pour résumer leur propos et parler un peu technique, la principale difficulté qu’ils rencontrent est au niveau du renommage des classes afin que la correspondance entre les classes du mod et celles du code source soit rétablie. Ils expliquent par la même occasion qu’a cause de ce problème majeur, « l’API » prévue par Notch, qui est un accès direct au code source du jeu et non pas une vraie API, ne changera absolument rien à par rapport à la situation actuelle, la seule chose dont ils font économie avec cette solution étant la décompilation du code source, tâche qui d’après eux est vraiment mineure comparée au travail demandé par la problématique des noms de classe.
D’autre part, le maintient de sorties « pré-release » a été confirmé, avec une nouvelle version du jeu chaque semaine. Ce ne sont que des versions de test destinées à ceux souhaitant aider au débuggage du jeu, mais l’expérience de la 1.9 a montré la formation d’une séparation entre ceux restant à la 1.8.1 et ceux basculant en 1.9 à cause des nouveautés y étant implémentées, engendrant une pression supplémentaire sur les moddeurs pour rendre leurs travail compatible avec ces nouvelles versions. L’exemple de l’Aether, un des mods les plus populaires, est assez démonstratif des conséquences de cette séparation, et du manque de vision à moyen et long terme dans le développement de Minecraft. Les développeurs de l’Aether ont dans un premier temps décidé d’attendre la version 1.9 officielle avant de mettre à jour leur mod, la 1.8 étant déclarée comme une mise à jour incomplète amenée à subir rapidement une autre mise à jour la complétant. Entretemps, Mojang change d’avis et transforme la 1.9 en une série de pré-releases facultatives, laissant une majeure partie des joueurs sur la 1.8. L’équipe de l’Aether se décide finalement à mettre à jour pour la 1.8 un mois avant la sortie officielle de Minecraft (passage en 1.0) pour en fin de compte ne plus donner de nouvelles jusqu’à ladite sortie. Le résultat est l’un des mods les plus populaires de Minecraft qui n’est jouable qu’en 1.7.3 depuis quatre mois et dont la disponibilité effective s’est réduit à une poignée de semaines.
Autant ce genre de situation était tolérable pour une bonne partie de la communauté à cause du statut « bêta » du jeu, mais à présent que ce statut est officiellement enterré, je doute que la communauté soit plus encline à la compréhension.

- L’hiver s’approche à grand pas, et avec lui une nouvelle saison d’animes. En bon fanboy intraitable, celui que j’attends le plus est l’adaptation TV de Black Rock Shooter, même si j’anticipe l’échec épique de ce projet au niveau crédibilité (parce que niveau commercial, soyons réaliste: y’a tellement de vocaloïdofags prêts à acheter le moindre goodie (dont moi…) que la rentabilité est déjà assurée, peu importe la qualité de la série) à cause de l’équipe qui en a la charge, qui se trouve être exactement la même à quelques nuances près que celle de l’OAV…
Dans la liste des titres qui pourraient m’intéresser se trouvent également Nisemonogatari, Senhime Zesshou Symphogear et Rinne no Lagrange. Le premier parce que suite de Bakemonogatari. J’ai besoin d’une raison de plus? (même si au niveau des cheveux d’Hitagi… Pourquoiii shaft, pourquoiiiii…) Et les deux suivant parce que je suis toujours désespérément à la recherche d’un truc un tant soit peu mecha doté d’une intrigue un tant soit peu cohérente, et tant pis si cela veux dire se taper un fanservice grossier avec; au point où en est ce genre de toutes manières…

- Les petits indépendants de Re-Logic, développeurs de Terraria, seule concurrence crédible de Minecraft à ce jour, ont annoncé la sortie pour le 1er décembre d’un patch d’ajout de contenu gratuit. Au menu de cette mise à jour: 39 mobs, 4 boss, 3 NPC, 222 items dont 4 ensembles d’armures, de nouveaux environnements et minerais, effets aléatoires positifs ou négatifs sur les items, système d’éclairage revu, mécanismes pour des pièges et une interface d’attribution d’habitat pour les NPC. Une bande-annonce a été réalisée pour cette mise à jour, durant laquelle on peut apprendre que les ventes du jeu, exclusivement distribué sur Steam, ont dépassé le million d’exemplaires. Un beau succès contribuant à imposer le nouveau genre des jeux à environnements procéduraux entièrement modifiables laissant une liberté totale au joueur (va falloir leur trouver un acronyme un jour d’ailleurs, parce que c’est long à taper tout ça).
Si le patch est gratuit, les développeurs ont tout de même mis en vente les OST de leur jeux pour le prix modeste de 5$. Inutile de vous dire que je n’ai pas hésité à sortir la carte bleue lorsque je vois la qualité de leur travail. Et pour finir, sachez également que du contenu « festif » sera ajouté autour du 15 décembre au jeu. Il n’y a pas à dire, ils savent mener leur barque chez Re-Logic.

- Tiens, on est prié de dire « Costumade » au lieu de « Cosplay » par les vieux croulants et coulants de l’académie française. Ce principe d’une « autorité » de l’usage de notre langue m’a toujours fait doucement rigoler, dans la mesure où j’ai la conviction que c’est l’usage qui fait la langue et non les décisions arbitraires de quelques gus en veste vert et or. Ça ne les a pas empêché d’avoir réussi à imposer l’utilisation de certains nouveaux mots par le passé ceci dit, mais dans le cas qui nous préoccupe je doute que ce nouveau mot perce vraiment, ne serai-ce que par l’universalité du terme « Cosplay », utilisé pour désigner la même chose dans toutes les langues. Quel besoin a-t-ont de vouloir se différencier pour un phénomène mondial?

- Valve a décidé de faire un petit cadeau au créateur de Minecraft à l’occasion de la sortie de son jeu, sous la forme d’un chapeau unique de Team Fortress 2 aux traits pixelisés de Notch. Avantage: cela lui augmente considérablement le nombre de médics disposés à l’aider. Inconvénient: cela augmente aussi considérablement le nombre de spy disposés à lui faire goûter de leur couteau papillon entre ses omoplates.

- Oh Yay, le manga Über Blatt reprend sa publication au japon après 2 ans d’arrêt. Il ne nous reste plus qu’a attendre une autre année pour voir la suite débarquer en France…

En Vrac 30/10/2011

- Team Fortress 2 fête Halloween avec une nouvelle carte évènementielle offrant cadeaux contenant des déguisements et combat contre un boss avec achievements à la clé. Autant je suis un grand amateur de ces évènements, ayant adoré les deux précédents, autant cette année j’ai l’impression qu’il y quelque chose qui gâche le tout… Ah oui je sais: le comportement des joueurs. J’ai à peine fait une soirée sur la carte évènement (qui est une koth_viaduct avec un thème Halloween renommée koth_Eyeaduct) et j’ai pourtant sentit la différence avec les années passées. Là où par exemple sur cp_Mann_Manor, la map de l’année dernière, la collaboration était quasi-spontanée à l’apparition du cavalier sans tête et sans cheval, celle-ci est quasiment absente contre le Monoculus, le boss de Eyeaduct, où tout le monde profite du moindre moment de concentration sur le boss pour vous abattre. Ce qui est en soit totalement stupide, puisque cela fait moins de monde pour taper dessus, et que celui-ci disparaît sans rien laisser au bout d’un certain temps; je m’interroge sur les motivations de ces individus… Conséquence du Free To Play avec son lot de boulets? Ou bien horde de « spéculateurs » d’objets cherchant à limiter le nombre de ceux-ci sur le marché afin de les revendre à vils prix? En tout cas, cela a été une piqûre de rappel sur les raisons qui m’ont conduit à m’éloigner un peu de ce jeu…

- Oh, une suite à Bakemonogatari est prévue cet hiver, sous le nom de Nisemonogatari, avec la même équipe au sein du même studio (Shaft). L’action se centrera sur les deux sœurs du protagoniste de Bakemonogatari, mais les autres personnages déjà vu seront aussi présent et OH MON DIEU QU’ONT-ILS FAIT A HITAGI?!?

- Les petits gars de 2.0 Studio ont (encore) fait un comeback cette semaine, avec un site et un forum tout neufs. Ils nous promettent des news sous peu concernant Craftworld, leur projet clone de Minecraft qui m’avait intéressé à l’époque où ils s’apprêtaient à le sortir avant de disparaître pour quelques mois sans donner de nouvelles. C’était avant la mise à jour aventure de Minecraft et la chiée de contenu que Mojang a ajouté dans ses diverses pré-releases de la version bêta 1.9, qui ont comblé une large partie des lacunes que Crafworld avait la prétention de corriger par rapport à Minecraft. S’ils maintiennent la direction de leur projet, j’ai beaucoup plus de mal à voir Craftworld s’installer comme une alternative valable; mais encore faudrait-il pour cela qu’ils ne disparaissent pas à nouveau des radars pour ressortir un peu plus tard en annonçant qu’ils bossent toujours sur Craftworld mais sans communiquer la mesure des progrès dudit travail; chose qu’ils ont déjà fait deux fois depuis que je les suis. Pendant ce temps là, Terraria, seule véritable alternative sérieuse reconnue, se prépare pour sa prochaine mise à jour de décembre…

- Je me suis abstenu de donner mon ressentit sur le nouveau trailer de la série TV Black Rock Shooter dans la brève précédente, mais je tiens à avouer que je suis très dubitatif. J’espérais quelque chose qui s’éloigne du principe de l’OAV et se centre plus sur l’univers alternatif de ce dernier, pour constater que l’on aura visiblement encore droit à l’alternance monde réel/monde alternatif avec les mêmes protagonistes de l’OAV. Ma hantise est qu’ils reproduisent le même schéma que l’OAV dans la série: à savoir de la tranche de vie entrecoupée de scènes muettes dans le monde alternatif avec une absence totale de lien apparent ou explicite entre les deux. Ça pouvait passer pour un début malgré les nombreuses déceptions, ça ne passera plus avec l’attente de ceux qui veulent encore y croire grâce au cliffhanger de la fin de l’OAV.

- A l’occasion de l’ouverture d’un nouveau Good Smile Café, la Good Smile Company a tenu une conférence de presse sur l’extension de ses activités. L’une des annonces ayant retenu mon attention est celle de la création d’un studio d’animation nommé Ultra Super Pictures, réunissant diverses société déjà existantes.
Ainsi, l’animation sera le fait de Sanzigen, Ordet et de Trigger, tandis que la partie scénaristique sera assurée par Pixiv (?) et Nitro +. Autant j’ai du mal à voir ce que Pixiv, une plate-forme de diffusion d’illustrations en ligne Nippone, viens faire dans le scénario, autant y voir Nitro + est une excellente nouvelle, car cela renvoie à Gen Urobuchi qui est le scénariste principal de Nitro +, qui renvoie lui-même sur Madoka et sur le très récent Fate/Zero (qui ne tarit pas d’éloges d’ailleurs à croire mes confrères bloggeurs). Côté animation, vous savez déjà tout le bien que je pense d’Ordet pour l’image qu’ils ont collé à Black Rock Shooter avec leur OAV, et je prend leur intégration à ce projet comme une mauvaise nouvelle. Trigger de son côté est un studio d’animation très jeune, avec un seul projet à son actif: celui de l’adaptation animée de The IdolM@ster, encore en cours de diffusion à l’heure actuelle. Ce sont donc des gens qui devront faire leurs preuve, même si les quelques retours que j’ai de leur série sont plutôt positif; mais d’un autre côté, ils proviennent en bonne partie de l’ami Axel qui était déjà acquis à la licence avant même de voir la série. Ajoutons tous de même que les fondateurs de Trigger sont d’anciens employés de Gainax ayant bossé sur Gurren Lagann et Panty & Stocking, donc on peut se permettre un minimum d’optimisme. Concernant Sanzigen, il s’agit d’un studio spécialisé dans l’animation 3D fondé par d’anciens employés de Gonzo suite à ses déboires financiers d’il y a quelques années. Et là, j’ai le traumatisme de Dragonaut qui me revient en mémoire. S’il s’agit des mêmes gens qui ont été en charge des CG de Dragonaut, j’espère qu’ils auront appris de leurs erreurs…
Le but de ce qui ressemble plus à un regroupement d’intérêts (ou une Holding pour employer un vocabulaire de marketeux) qu’a un véritable studio d’animation, est d’offrir une vitrine aux investisseurs potentiels (il a été question d’Hollywood et d’ouverture à l’étranger notamment), ainsi qu’une plate forme unifiée de gestion des droits des différents partenaires.
Le premier projet sur lequel travaillera ce regroupement sera… La série TV de Black Rock Shooter. Dites, c’est normal que je mette à craindre pour la crédibilité de ce regroupement du coup?

[Anime][Brève]Nouvelle bande-annonce pour Black Rock Shooter TV

Le site officiel de la série TV Black ★ Rock Shooter a révélé hier une nouvelle bande-annonce de la série:

Prévue pour 8 épisodes, un bien curieux format, sur la grille de diffusion de noitamina de janvier, l’intrigue aura à priori un fort rapport avec celle de l’OAV; il n’est pas impossible d’ailleurs que la série TV reprenne celle-ci depuis le début et ressorte la même histoire au vu des divers extraits de scènes qui nous sont montré sur cette bande-annonce. On observera des variations sur l’apparence des personnages (les lunettes de Dead Master, uniformes différents de l’OAV) qui nous vaudrons sans doute une nouvelles fournée de figurines de la part de la Good Smile Company.
Autre point à remarquer: seuls sont affichés dans les crédits huke et les Studio Ordet et Sanzigen, les noms des autres participants clés du projet étant volontairement cachés.

[Anime][Brève]Une série animée Black Rock Shooter pour janvier 2012

La nouvelle est tombée hier: une nouvelle adaptation animée de Black Rock Shooter a été annoncée par le biais d’une campagne publicitaire télévisuelle. Elle est prévue pour démarrer en janvier prochain sur FujiTV et pour être diffusée sur les plages horaires de Noitamina. Pour rappel, Noitamina est un programme de la chaine FujiTV dédidé à la diffusion d’animes visant un public plus varié que la cible habituelle que constituent les otaku. C’est sur ces plages qu’on notamment été diffusés Eden of the East, The Tatami Galaxy ou plus récemment C et Usagi Drop.

La nouvelle a été confirmée via Twitter par huke et par le producteur de Noitanima, Kôji Yamamoto. Le site officiel de la série à venir est déjà en place mais ne contient pour le moment qu’une image et une vidéo de promotion faite d’extraits de l’OAV de Black Rock Shooter sortie en juillet 2010.
Le studio en charge du projet n’a pas encore été officiellement annoncé, mais les tags présents dans l’en-tête du code du site officiel laissent peu de doutes à ce sujet puisque le nom du studio Ordet, déjà en charge de l’OAV, y apparaît, de même que ryo et supercell, qui se sont occupé de la partie musicale de l’OAV.
Ce n’est en revanche plus Yutaka « Yamakan » Yamamoto qui sera à la direction de ce projet, l’intéressé ayant nié sa participation via Twitter.

La première chose qui étonne dans cette annonce est le choix de Noitamina comme plage de diffusion pour cet anime, sachant que Black Rock Shooter repose en grande partie sur un public otaku, étant issu d’une dérivation des Vocaloïds, lesquels se sont essentiellement fait une réputation sur le web via le bouche à oreille desdits otakus. Une certaine « causualisation » de la licence est donc redoutée par une bonne partie des amateurs de la licence. D’un autre côté, Noitanima a toujours été gage d’une certaine qualité, et si tous les animés diffusés sur cette plage horaire n’ont pas tous été de grands succès, certains ont su faire parler d’eux en leur temps, Eden of the East en tête. Et donc inversement, les amateurs des productions originales diffusées sur cette plage horaire voient d’un mauvais œil l’arrivée d’une licence 100% otaku. Ce d’autant plus qu’Ordet n’a pas particulièrement brillé durant sa courte existence, avec en premier lieu l’OAV de Black Rock Shooter que seuls quelques fans déjà acquis auront apprécié *sifflote innocemment*, et en second lieu l’anime de Fractale, qui a essuyé pas mal de critiques. L’élément en commun de ces deux succès en demi-teinte se trouve être Yamakan, qui n’est cette fois pas impliqué dans ce projet de série TV BRS. Gageons qu’Ordet saura éviter les erreurs du passé…

En Vrac 31/07/2011

- Oh, encore un trailer du jeu Black Rock Shooter. Oui, j’en ai toujours autant rien à carrer. Il faut dire qu’avec la voix de loli-moe qu’ils ont collé au personnage principal ajouté au fait que le fond de l’histoire ne se prête pas vraiment à ce que j’attends de l’univers, sans parler du fait qu’il a été confirmé qu’il n’y aura pas d’adaptation hors japon, j’ai vraiment du mal à accrocher.

- A côté de ça en revanche, à l’occasion d’une interview accordée à FigureManiax, le PDG de la Good Smile Company, Mr. Takanoki Aki, a annoncé qu’il y aurai une suite à Black Rock Shooter. Sous quelle forme, ce n’est pas abordé dans l’interview, mais si je devais y aller de mes vœux pieux, j’accepterai n’importe quelle forme d’adaptation animée qui reprenne au moins une majorité des personnages créés par huke dans un univers Apocalyptique/fantastique (le genre sous-entendu par les illustrations de huke quoi…). Oh, et qui ne soit pas produite par Ordet ni par KyoAni, par pitié. Il y a suffisamment de licences « Tranche de vie » dans la nature pour ne pas vouloir forcer cette licence à aller dans cette direction, comme ce qui a été tenté avec l’OAV.

- Vous vous souvenez des fanartistes qui avaient découvert que leurs illustrations étaient reprises sous forme de posters vendus par des boutiques HK à la dernière Japan Expo? Après avoir avoir contacté la JE, ils ont étonnamment reçu une réponse de leur part, leur indiquant qu’il avaient contacté le stand incriminé et s’assureraient que le problème ne se reproduirait plus, tout en leur indiquant qui contacter lors d’un prochain évènement pour le cas où cela se reproduirait. Amis Fanartistes, retenez donc bien: inutile de demander une intervention de la part du staff JE présent sur place, composé essentiellement d’intérimaires embauchés spécialement pour l’évènement, il faudra vous adresser au bureau des exposants de la Japan Expo qui possède les compétences nécessaires pour traiter ce genre de problème. Mon esprit cynique ne peut cependant s’empêcher de se poser la question de l’accessibilité de ce fameux bureau… Mais il va falloir attendre que le cas se reproduise avant de pouvoir mesurer du concret de cette solution.
D’autre part, ils ont obtenu un retour de la part des stands eux-même, qui ont expliqué que le problème venaient de leurs fournisseurs chinois et qu’ils cessaient tout échange avec eux tant qu’ils ne purgeaient pas leur base de produit des objets plagiés; ils ont également indiqué avoir détruit leur stock de posters incriminés restant. Donc, tout va bien dans le meilleurs des mondes… Mouais. Sachant qu’on a affaire à des transfuges de Konci, j’éviterai de prendre ces affirmations pour argent comptant; ils éviterons sûrement de vendre à nouveau des posters de fanarts des artistes qui les ont repérés, mais il en reste encore plein d’autres dont ils peuvent utiliser le travail… C’est un objectif qu’il faudrait se fixer pour la prochaine JE tiens; surveiller les stands de HK et voir si les fameux poster refont leur apparition, et tenter de retrouver les fanarts originaux.

- Oh, une équipe des meilleurs moddeurs de Minecraft a sortit récemment sa dernière création: l’Aether. Une dimension supplémentaire en complément du Nether, qui est l’antithèse de ce dernier. Elle possède ses propres blocs, amène de nouveaux items, de nouveaux mobs et est remplie de donjons de trois niveaux de difficultés différents, avec des boss à vaincre à l’intérieur pour droper du loot uniquement obtenable dans les donjons, et un paysage littéralement aérien de grumeaux d’îles flottant dans les airs. Tomber des iles vous retransporte en haut du monde normal et vous laisse tomber dans ce dernier (priez pour tomber dans l’eau ou ayez la présence d’esprit de vous faire un parachute une fois arrivé dans l’Aether). Pour y accéder, il faut fabriquer un portail en lightstone, des blocs naturellement lumineux que l’on trouve uniquement dans le Nether. Et pour faire court: il y a presque autant de contenu que dans le jeu original; le moins que l’on puisse dire, c’est que ces moddeurs n’ont pas chômé, et que leur travail est juste superbe.
Pendant ce temps là, à Mojang…

- Blizzard a organisé un press event la semaine passée durant lequel les journalistes on pu toucher à… ça. Blizzard a posé un nda sur l’évènement jusqu’à lundi prochain; attendez-vous donc a voir déferler une chiée d’info concernant la bêta de Diablo III dès lundi. Des rumeurs insistantes parlent du lancement de la bêta peu de temps après la révélation de ces infos…

- Vrac du vrac: Une IA qui apprend à jouer à Civilization II et qui augmente son taux de victoire après avoir lu le manuel. * « Cette peinture n’est pas disponible dans votre pays ». Ou comment critiquer l’absurdité de la conception dominante de la propriété intellectuelle en une image simple. * Une imprimante 3D qui utilise du sable et les rayons du soleil pour former des objets en verre grossier. Wow. * Il y en a qui vont aller voir des schtroumpfs en 3D alors qu’il existe un véritable « homme bleu » dans la vraie vie. Le monsieur, un américain, a juste expérimenté un effet secondaire très étrange de l’ingestion de la solution d’argent qu’il a pour habitude de prendre en tant que remède. Appelez Roger Leloup, on a trouvé un Vinéen!

Plagiats de fanarts à la Japan Expo

La Japan expo s’étant achevée le week-en dernier, le net s’est vu envahir de divers blian à son encontre qui montrant le loot du propriétaire du blog, qui affichant leur satisfaction de l’édition de cette année, qui émettant ses critiques plus ou moins acides… Globalement, l’évènement reste encore bien perçu et fait des émules.

Sauf pour une malheureuse fanartiste qui a découvert avec amertume qu’un stand de vente de goodies de la Japan Expo vendait des posters d’une de ses illustrations, sans lui avoir demandé quoique ce soit bien évidemment. Elle fait part de sa mésaventure sur son compte deviantart. Comme elle s’exprime en anglais, je fais un résumé rapide pour les anglophobes.
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