Articles taggues ‘elemental war of magic’

En Vrac 30/01/2012

- Le début de la diffusion de la série TV de Black Rock Shooter s’approche à grand pas, et l’annonce a récemment été faite de la diffusion de la série en streaming sur Nico Nico dès le 3 février prochain. Ce streaming proposera 8 langues sous-titrées, dont le français, mais ne sera en revanche accessible qu’a certains pays. Si côté francophone, on est plutôt bien desservi avec la France, la Belgique, la Suisse, Monaco et Andorre, côté anglophone une certaine frustration se fait sentir avec le Royaume-Uni qui est tout simplement absent des pays concernés sur la liste anglophone, qui ne comprend que les États-Unis et le Canada. Autre inconvénient: la langue serai à priori imposée en fonction de votre provenance (les disponibilités des sous-titres étant affichées par pays), ce qui signifie qu’il ne sera pas possible pour nos amis suisses allemands et italiens ou encore nos amis québecois de sélectionner une autre langue que celle définie pour leur pays.
Cet inconvénient mis de côté, on apprécia la volonté de la Good Smile Company de vouloir s’étendre à l’international. Maintenant, si seulement je n’étais pas sûr que la série TV allait nous refaire e coup de la tranche de vie de l’OAV, je serai sans doute à même d’apprécier cet effort à sa juste mesure…
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2010 ne sera pas l’année des 4X

Plus d’un mois après la sortie de Civilization 5, je permet de faire le point sur les deux grands titres annoncés et sortis cette année dans le genre des « 4X » (jeux de gestion reposant sur les quatre grands principes Exploration, Exploitation, Expansion, Extermination); le premier étant le dernier opus de la mythique série des Civilization, et le second étant le dernier né de Stardock répondant au nom d’Elemental: War of Magic, duquel il a été assez souvent question ici.

Les lecteurs réguliers se souviendront de l’échec patent qu’a été le lancement d’Elemental en août dernier, avec un jeu au code truffé de bugs et aux mécanismes ludiques encore flous et confus, et des reviews dans la presse vidéo-ludique papier aussi bien qu’en ligne ne se gênant pas pour dénoncer ces tares. Suite à quoi le PDG de Stardock en personne avait reconnu l’échec d’Elemental, mais avait affirmé sa volonté de corriger les erreurs faites sur le jeu. Et le moins qu’on puisse dire à ce sujet, c’est que cela se présente plutôt bien.
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En Vrac 09/09/2010

- Brad Wardell, PDG de Stardock, a reconnu publiquement que la sortie d’Elemental: War of Magic était du fail en barre. Le jeu s’est fait massacrer dans une très bonne partie de la presse vidéo-ludique papier et numérique et près de la moitié des acheteurs du jeu se disent insatisfaits à en croire un sondage réalisé sur les forums de Stardock. Oh mon dieu, comme c’est étonnant. Le résultat? Des employés vont être mis à la porte pour compenser le manque à gagner sur les ventes du jeu, ce dernier ne s’étant écoulé qu’a seulement 32000 exemplaires, qui est un chiffre très modeste pour un jeu vidéo… Brad a cependant réaffirmé que le jeu serai suivi et les bugs et erreurs de conceptions corrigés au fur et à mesure dans le temps. Tiens, ça me rappelle un certain DemiGod ça.
Du coup, je réviserai mon jugement sur Elemental lorsque lesdites corrections auront été apportées. Mais après avoir vécu deux bêtas foirées chez Stardock, vous pouvez être certain qu’on ne m’y reprendra plus.

- Pour rester dans la catégorie « je fail à programmer un jeu vidéo », les petits gars de Team 17 méritent autant, si ce n’est plus, d’attention à ce sujet que Stardock. Leur dernier opus de Worms, Reloaded, avait tout pour plaire à sa sortie: un retour aux origines en abandonnant le moteur 3D de leurs derniers opus, la pub gratuite faite par Valve à travers le chapeau bonus du Soldier pour TF2 donné pour l’achat de Worms Reloaded avant le 2 septembre et l’intégration de SteamWorks, promettant de belles parties endiablées à coup de bombes bananes et de Saintes Grenades entre potes. Si durant les premiers jours ce fut effectivement le cas, le drame advint lorsque Team 17 fit une mise à jour de son jeu qui ruina littéralement la partie multi, constituant une très large partie de l’intérêt du jeu. Les problèmes de connexions entre joueurs sont devenus légions alors qu’ils étaient jusqu’à présent mineurs et les développeurs n’ont pas l’air de s’émouvoir plus que cela.

- Un fort beau trailler est disponible pour la future série animée de Super Robot Wars dont la diffusion commencera en octobre. Au passage, pour ceux qui comme moi n’y connaissent rien à cet univers, l’excellent post de FFenril sur le sujet sera matière à vous renseigner. Il m’a permis de me rendre compte par exemple que les illustrations que j’évoquais dans mon article-résumé pour la rentrée n’ont rien à voir avec cette série et que je me suis planté comme une grosse buse quand j’évoquais KOS-MOS. Meh. Bon, tout n’est pas perdu, je n’en suis que plus curieux au sujet du jeu où elle apparait.

- Oh, une initiative Allemande pour soutenir l’industrie de la japanime. J’ai un sentiment vraiment partagé là dessus: d’un côté je ne peux que souhaiter que les auteurs de ce monde gagnent autant qu’ils le méritent, mais d’un autre côté je tire toujours autant la tronche face à l’aphatie des intermédiaires face aux progrès de la toile, et ce n’est pas Kaze qui se présente en soutien à cette initiative, qui me fera changer d’avis.
Par contre, ce que montre cette initiative de façon incontestable à travers un effet de bord malheureux, c’est qu’il existera toujours des petits cons qui s’estiment en droit d’avoir accès à tout sans aucune forme de compensation: l’un des partenaires de cette initiative, AnimeFansubs.org, s’est vu DDoSé (Note: a subit une « attaque par déni de service »; grosso modo, leur serveur a été inondé de requêtes à un point qu’il ne pouvait plus les traiter et a planté) suite à l’annonce de cette initiative. L’attaque n’a bien évidemment pas été revendiquée, mais je crois que n’importe qui étant un peu au fait des pratiques du monde de la japanime sur le web aura une vague idée de la provenance… Et ce qui me fait le plus peur dans cette histoire, c’est qu’ils ont montré qu’ils ont dépassé le stade kikoolol avec leur attaque, et que si des gens capables soit de rassembler une masse suffisamment importante de participants pour une attaque par déni de service, soit de mettre en place et d’utiliser un réseau de botnets (ordinateurs infectés dits « zombie » sous contrôle d’un réseau de pirates, des vrais, sans que leurs utilisateurs ne s’en rendent compte) se mettent à faire valoir leurs positions utopiques du tout gratuit sans concessions pour les animes, c’est quand même une très mauvaise nouvelle pour le milieu de la japanime…

- En parlant de ça, comme je le présentais j’ai beaucoup de mal à établir ce qu’on pourrai décemment qualifier de « liste » suite à ma réaction sur les propos de l’auteur de Black Lagoon. Jusqu’à présent, seul lui et sa collègue écrivant Black Buttler (pour qui les téléchargeurs ne seraient que des « voleurs immoraux ») se trouvent sur ma liste personnelle… Et me demande du coup si établir une telle liste publique pour deux auteurs qui se courent après en vaut vraiment le coup.

Elemental War of Magic: Il est urgent d’attendre.

Aujourd’hui sort officiellement Elemental: War of Magic, le dernier rejeton de Stardock. Un 4X évoluant dans un univers médiéval fantastique et dont les ambitions étaient grandes. Trop grandes peut-être.

Les lecteurs réguliers de ce modeste blog le savent: je suis le jeu depuis mi-2010 environ, où une série de bêtas différentes à eu lieu pour la mise et point et les tests du jeu. J’ai déjà développé les principaux mécanismes de ce jeux dans les diverses occurrences du journal d’un bêta testeur d’Elemental, et celles-ci n’ayant pas changé pour la version 1.0 du jeu, je ne reviendrai pas sur ces éléments dans cette article. Je m’attacherai plus ici à formuler quelques critiques au regard du résultat final.

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Rentrée chargée en perspective

Je ne sais pas si c’est à cause d’un regain d’intérêt de ma part à propos de l’actualité Anime et Jeux Vidéo, mais je trouve que la période des mois à venir s’annonce particulièrement riche des deux côtés. En commençant par une saison automnale télévisuelle qui s’annonce bien moins fade que ce qu’a pu être cette saison estivale, que j’ai trouvée particulièrement pauvre et fade. Il est sans doute trop tôt pour tirer des conclusions à propos de cette dernière étant donné qu’il reste encore quelques semaines à vivre, mais n’ayant pas été accroché par les quelques titres non-licenciés qui auraient pu aiguiser mon intérêt, je ne me fait plus trop d’illusions au sujet de cette saison. La seule chose que j’en retiendrai, que c’est durant celle-ci que sera enfin sortie l’OAV de Black Rock Shooter, mais vu du nombre d’articles que j’ai pu poster à ce sujet, je pense que je joue les Capitaines Évidence.

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En vrac 12/07/2010

- Vous saviez qu’il était possible de précommander des magazines Otaques Nippons sur la toile? Ah? Bon ok, je suis une grosse truffe alors. Mais est-ce que vous saviez que vous pouviez commander le Hobby Japan de septembre 2010 sur Amazon Japon (qu’on peut basculer en anglais pour les allergiques au lunaire comme moi), qui se trouve inclure gratuitement le DVD de l’OAV de Black Rock Shooter? Et que ce dernier paraît le 24 juillet prochain? Mhh? Comment ça c’est cher avec les frais de port? Ben regroupez-vous pour les économiser; c’est ce que j’ai fait avec 19 autres Nanamistes/Thalistes/Haruhistes, et on en a au final pour moins de 12€ chacun. Et vous n’avez pas l’excuse de la barrière de la langue: le DVD aura 7 pistes de sous-titres pour les langues non-nippones.

- Le journal d’un bêta testeur d’Elemental a été par deux fois absent ces derniers week-end. Raison? Après avoir fait le tour des fonctionnalités du jeu, à part vous raconter mes paaaasionnantes parties parsemées de crashs, de bugs et de « lolwhut? », je ne vois pas vraiment ce que je pourrai vous raconter de plus, à part faire une chronique des bugs rencontrés, des changements infimes effectués sur l’instant ou des états d’âmes de Brad; mais soyons sérieux deux minutes: je doute fortement que tout cela puisse vous passionner, et vous me donnez raison au vu du trafic généré par les derniers articles dont le contenu pouvait laisser à désirer.
A défaut d’arrêter totalement ce journal, j’en créerai une nouvelle occurrence dès que quelque chose d’important aura lieu au niveau du jeu, et ne vais donc plus respecter la règle d’un article par week-end, déjà bien malmenée en soi.

- Que fait-on quand on est animateur 3D professionnel, qu’on aime TF2 et qu’on est sacrément doué dans son boulot? On fait ça. Ou encore ça. Ou encore ceci. Et pour les connaisseurs, non, ce n’est pas de la motion capture, c’est du keyframing. Un seul mot: Respect. Heu, encore quelques uns en fait: vivement que ça soit terminé; la chose finale devant être une scène unique où tous les persos danseront sur une seule musique. Le channel Youtube du Monsieur.

Journal d’un bêta testeur d’Elemental #6

Moi qui attendait un peu plus de concret avant de pouvoir faire une nouvelle entrée de ce journal, j’ai été servit avec la dernière mise à jour… Puisque celle-ci force les bêta-testeurs à se focaliser sur les quêtes et sur la magie, en ne rendant disponibles que les arbres technologiques de ces domaines. Exit l’upgrade des villes, l’exploitation des ressources et la création d’unités top moumoute, on est prié d’aller ramasser des piécettes issues des quêtes, d’invoquer des familiers pour se battre a vos côté (parce que ce ne sont pas vos putains de paysans qui vont pouvoir vous débarrasser de cet ogre qui gène votre passage) et de tenter de convaincre des aventuriers de passage de se joindre à vos forces pour tenter quelque chose dans une partie…

Mais bon. Depuis le temps que je voulais en savoir plus sur le système de magie, c’était l’occasion. Ce dernier est fort complexe, et s’axe sur rien de moins que trois ressources aux provenances différentes pour pouvoir fonctionner.

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En vrac 20/06/2010

- L’OAV de Black Rock Shooter devrait « normalement » être diffusée sur le Net vendredi prochain. « Normalement » entre guillemets, car je vous avoue que j’ai encore des doutes là dessus, et ce n’est malheureusement pas la communication, sporadique et surtout centrée autour de putains de goodies, de l’équipe du projet qui est pour me rassurer. Les dernières news font état de la tenue d’un concours pour gagner des places à la projection du 7 Juillet à l’Akihabara UDX Theater, et de la mise en place d’une rubrique pour les produits dérivés sur le site officiel… Où on apprend qu’il va bientôt y avoir un JEU DE CARTES Black Rock Shooter. Bon. Je veux bien être un bon fanboy de base, mais il arrive un moment où passé près d’une année de teasing et de sorties de goodies de toutes sortes autour de la franchise, on attend plus qu’une seule chose: que le support principal de ladite franchise sorte enfin.
Putain, 5 jours.

- Pas de journal du bêta-testeur d’Elemental cette semaine. Une mise à jour de la bêta a bien eu lieu mais les corrections étaient en grande partie techniques, et le temps m’a manqué ce week-end à cause de l’écriture de ce fort long article sur la sonde spatiale Hayabusa.
Toutefois, les développeurs commencent à toucher à l’équilibrage du jeu, et la prochaine mise à jour pourrai bien devenir fort intéressante s’ils poursuivent dans cette voie.

- L’agrégateur de blogs Nanami est passé en phase de bêta publique! C’est pas trop tôt. Pour rappel, il s’agit d’un projet d’agrégateur destiné à remplacer le pas encore tout à fait mort BlogChan, délaissé par un skav qui ne donne plus trop de nouvelles à en croire Axel Terizaki, l’initiateur de Nanami. Un forum de discutions générales autour de la japanime a d’ailleurs été ouvert à cette occasion, et se nomme fort logiquement le Forum Nanami.

- Oh? Un blog centré autour des visual novels a ouvert? J’approuve.

Journal d’un bêta testeur d’Elemental #5

Dohohoho, Bêta 2 sortie! Inutile de vous dire que je lui ai consacré une bonne partie de mon week-end…

La grosse fonctionnalité supplémentaire de la bêta 2 par rapport à la première étant l’ajout du moteur 3D, le jeu se dévoile enfin sous un jour meilleur que la triste carte en parchemin constituant le seul univers visible des joueurs de la bêta 1. Certes nous avions les quelques screenshots que nous fournissaient de temps à autre Stardock pour nous réconforter, mais bon. Après 9 mois de bêta 1 pour ceux qui suivaient le programme depuis le début, le temps commençait à se faire long


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Journal d’un bêta testeur d’Elemental #4

Oui je sais, ça fait un moment qu’il n’y a pas eu d’update de ce journal. Je m’excuse auprès de ceux qui suivent cette rubrique. Mais durant les deux précédents week-ends, entre un système de magie qui met trois plombes à se révèler au grand jour et une Epitanime qui a eu lieu le week-end dernier (et où les haruhistes ont gagné leur Epic Win).

J’espérais également vous abreuver avec cette update d’informations sur la bêta 2, qui avait été prévue pour jeudi dernier. Ce qui sera effectivement le cas, mais uniquement à travers la tétrachiée de news tombées sur le blog officiel du jeu, et non à travers mes propres expériences car hélas, la sortie a été repoussée d’une semaine.

Et le moins qu’on puisse dire, c’est que Frogboy sait faire monter l’attente sur cette fameuse bêta 2, à grand coup de screenshots du moteur graphique, de démonstrations des fonctionnalités de modding du jeu et de discutions de son travail sur l’IA du jeu.
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