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En Vrac 30/01/2012

- Le début de la diffusion de la série TV de Black Rock Shooter s’approche à grand pas, et l’annonce a récemment été faite de la diffusion de la série en streaming sur Nico Nico dès le 3 février prochain. Ce streaming proposera 8 langues sous-titrées, dont le français, mais ne sera en revanche accessible qu’a certains pays. Si côté francophone, on est plutôt bien desservi avec la France, la Belgique, la Suisse, Monaco et Andorre, côté anglophone une certaine frustration se fait sentir avec le Royaume-Uni qui est tout simplement absent des pays concernés sur la liste anglophone, qui ne comprend que les États-Unis et le Canada. Autre inconvénient: la langue serai à priori imposée en fonction de votre provenance (les disponibilités des sous-titres étant affichées par pays), ce qui signifie qu’il ne sera pas possible pour nos amis suisses allemands et italiens ou encore nos amis québecois de sélectionner une autre langue que celle définie pour leur pays.
Cet inconvénient mis de côté, on apprécia la volonté de la Good Smile Company de vouloir s’étendre à l’international. Maintenant, si seulement je n’étais pas sûr que la série TV allait nous refaire e coup de la tranche de vie de l’OAV, je serai sans doute à même d’apprécier cet effort à sa juste mesure…
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En Vrac 31/12/2011

- Le site officiel de la série TV de Black Rock Shooter s’est récemment mis à jour avec de nouvelles fiches de personnages et un nouveau trailer. Ce dernier ne fait d’ailleurs que confirmer mon pressentiment que nous n’aurons droit qu’a une « OAV Bis » en forme de série, ce qui ne me rend pas très jouasse. Enfin bon, nous saurons définitivement de quoi il en retourne le 2 février prochain, date de diffusion du premier épisode.
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En Vrac 29/11/2011

- Minecraft est enfin sortit officiellement le 18 novembre. J’espérais que ce serai le début d’une période relativement stable au niveau des mises à jour après le chaos engendré par les pré-releases beta 1.9 au niveau des mods, mais les derniers Tweets de Jeb et Notch ont eu vite fait de doucher cet espoir. D’une part, l’IA des NPC étant absente de la version finale, il faut s’attendre à une nouvelle mise à jour dans le mois qui vient pour leur implémentation. Ce qui pourrai être une bonne nouvelle si cela ne signifiait pas à chaque fois un reboot complet de tous les mods de la communauté, qui constituent une grande partie de l’intérêt du jeu, particulièrement en multijoueur avec Bukkit, un mod permettant l’installation de plugins serveur. L’équipe de Bukkit a d’ailleurs tenu une conférence à la Minecon, conférence qui était l’une des plus fréquentée, durant laquelle ils ont exposé les difficultés qu’engendraient les incessantes mises à jour et l’absence notoire d’API pour les mods. Pour résumer leur propos et parler un peu technique, la principale difficulté qu’ils rencontrent est au niveau du renommage des classes afin que la correspondance entre les classes du mod et celles du code source soit rétablie. Ils expliquent par la même occasion qu’a cause de ce problème majeur, « l’API » prévue par Notch, qui est un accès direct au code source du jeu et non pas une vraie API, ne changera absolument rien à par rapport à la situation actuelle, la seule chose dont ils font économie avec cette solution étant la décompilation du code source, tâche qui d’après eux est vraiment mineure comparée au travail demandé par la problématique des noms de classe.
D’autre part, le maintient de sorties « pré-release » a été confirmé, avec une nouvelle version du jeu chaque semaine. Ce ne sont que des versions de test destinées à ceux souhaitant aider au débuggage du jeu, mais l’expérience de la 1.9 a montré la formation d’une séparation entre ceux restant à la 1.8.1 et ceux basculant en 1.9 à cause des nouveautés y étant implémentées, engendrant une pression supplémentaire sur les moddeurs pour rendre leurs travail compatible avec ces nouvelles versions. L’exemple de l’Aether, un des mods les plus populaires, est assez démonstratif des conséquences de cette séparation, et du manque de vision à moyen et long terme dans le développement de Minecraft. Les développeurs de l’Aether ont dans un premier temps décidé d’attendre la version 1.9 officielle avant de mettre à jour leur mod, la 1.8 étant déclarée comme une mise à jour incomplète amenée à subir rapidement une autre mise à jour la complétant. Entretemps, Mojang change d’avis et transforme la 1.9 en une série de pré-releases facultatives, laissant une majeure partie des joueurs sur la 1.8. L’équipe de l’Aether se décide finalement à mettre à jour pour la 1.8 un mois avant la sortie officielle de Minecraft (passage en 1.0) pour en fin de compte ne plus donner de nouvelles jusqu’à ladite sortie. Le résultat est l’un des mods les plus populaires de Minecraft qui n’est jouable qu’en 1.7.3 depuis quatre mois et dont la disponibilité effective s’est réduit à une poignée de semaines.
Autant ce genre de situation était tolérable pour une bonne partie de la communauté à cause du statut « bêta » du jeu, mais à présent que ce statut est officiellement enterré, je doute que la communauté soit plus encline à la compréhension.

- L’hiver s’approche à grand pas, et avec lui une nouvelle saison d’animes. En bon fanboy intraitable, celui que j’attends le plus est l’adaptation TV de Black Rock Shooter, même si j’anticipe l’échec épique de ce projet au niveau crédibilité (parce que niveau commercial, soyons réaliste: y’a tellement de vocaloïdofags prêts à acheter le moindre goodie (dont moi…) que la rentabilité est déjà assurée, peu importe la qualité de la série) à cause de l’équipe qui en a la charge, qui se trouve être exactement la même à quelques nuances près que celle de l’OAV…
Dans la liste des titres qui pourraient m’intéresser se trouvent également Nisemonogatari, Senhime Zesshou Symphogear et Rinne no Lagrange. Le premier parce que suite de Bakemonogatari. J’ai besoin d’une raison de plus? (même si au niveau des cheveux d’Hitagi… Pourquoiii shaft, pourquoiiiii…) Et les deux suivant parce que je suis toujours désespérément à la recherche d’un truc un tant soit peu mecha doté d’une intrigue un tant soit peu cohérente, et tant pis si cela veux dire se taper un fanservice grossier avec; au point où en est ce genre de toutes manières…

- Les petits indépendants de Re-Logic, développeurs de Terraria, seule concurrence crédible de Minecraft à ce jour, ont annoncé la sortie pour le 1er décembre d’un patch d’ajout de contenu gratuit. Au menu de cette mise à jour: 39 mobs, 4 boss, 3 NPC, 222 items dont 4 ensembles d’armures, de nouveaux environnements et minerais, effets aléatoires positifs ou négatifs sur les items, système d’éclairage revu, mécanismes pour des pièges et une interface d’attribution d’habitat pour les NPC. Une bande-annonce a été réalisée pour cette mise à jour, durant laquelle on peut apprendre que les ventes du jeu, exclusivement distribué sur Steam, ont dépassé le million d’exemplaires. Un beau succès contribuant à imposer le nouveau genre des jeux à environnements procéduraux entièrement modifiables laissant une liberté totale au joueur (va falloir leur trouver un acronyme un jour d’ailleurs, parce que c’est long à taper tout ça).
Si le patch est gratuit, les développeurs ont tout de même mis en vente les OST de leur jeux pour le prix modeste de 5$. Inutile de vous dire que je n’ai pas hésité à sortir la carte bleue lorsque je vois la qualité de leur travail. Et pour finir, sachez également que du contenu « festif » sera ajouté autour du 15 décembre au jeu. Il n’y a pas à dire, ils savent mener leur barque chez Re-Logic.

- Tiens, on est prié de dire « Costumade » au lieu de « Cosplay » par les vieux croulants et coulants de l’académie française. Ce principe d’une « autorité » de l’usage de notre langue m’a toujours fait doucement rigoler, dans la mesure où j’ai la conviction que c’est l’usage qui fait la langue et non les décisions arbitraires de quelques gus en veste vert et or. Ça ne les a pas empêché d’avoir réussi à imposer l’utilisation de certains nouveaux mots par le passé ceci dit, mais dans le cas qui nous préoccupe je doute que ce nouveau mot perce vraiment, ne serai-ce que par l’universalité du terme « Cosplay », utilisé pour désigner la même chose dans toutes les langues. Quel besoin a-t-ont de vouloir se différencier pour un phénomène mondial?

- Valve a décidé de faire un petit cadeau au créateur de Minecraft à l’occasion de la sortie de son jeu, sous la forme d’un chapeau unique de Team Fortress 2 aux traits pixelisés de Notch. Avantage: cela lui augmente considérablement le nombre de médics disposés à l’aider. Inconvénient: cela augmente aussi considérablement le nombre de spy disposés à lui faire goûter de leur couteau papillon entre ses omoplates.

- Oh Yay, le manga Über Blatt reprend sa publication au japon après 2 ans d’arrêt. Il ne nous reste plus qu’a attendre une autre année pour voir la suite débarquer en France…

En Vrac 30/10/2011

- Team Fortress 2 fête Halloween avec une nouvelle carte évènementielle offrant cadeaux contenant des déguisements et combat contre un boss avec achievements à la clé. Autant je suis un grand amateur de ces évènements, ayant adoré les deux précédents, autant cette année j’ai l’impression qu’il y quelque chose qui gâche le tout… Ah oui je sais: le comportement des joueurs. J’ai à peine fait une soirée sur la carte évènement (qui est une koth_viaduct avec un thème Halloween renommée koth_Eyeaduct) et j’ai pourtant sentit la différence avec les années passées. Là où par exemple sur cp_Mann_Manor, la map de l’année dernière, la collaboration était quasi-spontanée à l’apparition du cavalier sans tête et sans cheval, celle-ci est quasiment absente contre le Monoculus, le boss de Eyeaduct, où tout le monde profite du moindre moment de concentration sur le boss pour vous abattre. Ce qui est en soit totalement stupide, puisque cela fait moins de monde pour taper dessus, et que celui-ci disparaît sans rien laisser au bout d’un certain temps; je m’interroge sur les motivations de ces individus… Conséquence du Free To Play avec son lot de boulets? Ou bien horde de « spéculateurs » d’objets cherchant à limiter le nombre de ceux-ci sur le marché afin de les revendre à vils prix? En tout cas, cela a été une piqûre de rappel sur les raisons qui m’ont conduit à m’éloigner un peu de ce jeu…

- Oh, une suite à Bakemonogatari est prévue cet hiver, sous le nom de Nisemonogatari, avec la même équipe au sein du même studio (Shaft). L’action se centrera sur les deux sœurs du protagoniste de Bakemonogatari, mais les autres personnages déjà vu seront aussi présent et OH MON DIEU QU’ONT-ILS FAIT A HITAGI?!?

- Les petits gars de 2.0 Studio ont (encore) fait un comeback cette semaine, avec un site et un forum tout neufs. Ils nous promettent des news sous peu concernant Craftworld, leur projet clone de Minecraft qui m’avait intéressé à l’époque où ils s’apprêtaient à le sortir avant de disparaître pour quelques mois sans donner de nouvelles. C’était avant la mise à jour aventure de Minecraft et la chiée de contenu que Mojang a ajouté dans ses diverses pré-releases de la version bêta 1.9, qui ont comblé une large partie des lacunes que Crafworld avait la prétention de corriger par rapport à Minecraft. S’ils maintiennent la direction de leur projet, j’ai beaucoup plus de mal à voir Craftworld s’installer comme une alternative valable; mais encore faudrait-il pour cela qu’ils ne disparaissent pas à nouveau des radars pour ressortir un peu plus tard en annonçant qu’ils bossent toujours sur Craftworld mais sans communiquer la mesure des progrès dudit travail; chose qu’ils ont déjà fait deux fois depuis que je les suis. Pendant ce temps là, Terraria, seule véritable alternative sérieuse reconnue, se prépare pour sa prochaine mise à jour de décembre…

- Je me suis abstenu de donner mon ressentit sur le nouveau trailer de la série TV Black Rock Shooter dans la brève précédente, mais je tiens à avouer que je suis très dubitatif. J’espérais quelque chose qui s’éloigne du principe de l’OAV et se centre plus sur l’univers alternatif de ce dernier, pour constater que l’on aura visiblement encore droit à l’alternance monde réel/monde alternatif avec les mêmes protagonistes de l’OAV. Ma hantise est qu’ils reproduisent le même schéma que l’OAV dans la série: à savoir de la tranche de vie entrecoupée de scènes muettes dans le monde alternatif avec une absence totale de lien apparent ou explicite entre les deux. Ça pouvait passer pour un début malgré les nombreuses déceptions, ça ne passera plus avec l’attente de ceux qui veulent encore y croire grâce au cliffhanger de la fin de l’OAV.

- A l’occasion de l’ouverture d’un nouveau Good Smile Café, la Good Smile Company a tenu une conférence de presse sur l’extension de ses activités. L’une des annonces ayant retenu mon attention est celle de la création d’un studio d’animation nommé Ultra Super Pictures, réunissant diverses société déjà existantes.
Ainsi, l’animation sera le fait de Sanzigen, Ordet et de Trigger, tandis que la partie scénaristique sera assurée par Pixiv (?) et Nitro +. Autant j’ai du mal à voir ce que Pixiv, une plate-forme de diffusion d’illustrations en ligne Nippone, viens faire dans le scénario, autant y voir Nitro + est une excellente nouvelle, car cela renvoie à Gen Urobuchi qui est le scénariste principal de Nitro +, qui renvoie lui-même sur Madoka et sur le très récent Fate/Zero (qui ne tarit pas d’éloges d’ailleurs à croire mes confrères bloggeurs). Côté animation, vous savez déjà tout le bien que je pense d’Ordet pour l’image qu’ils ont collé à Black Rock Shooter avec leur OAV, et je prend leur intégration à ce projet comme une mauvaise nouvelle. Trigger de son côté est un studio d’animation très jeune, avec un seul projet à son actif: celui de l’adaptation animée de The IdolM@ster, encore en cours de diffusion à l’heure actuelle. Ce sont donc des gens qui devront faire leurs preuve, même si les quelques retours que j’ai de leur série sont plutôt positif; mais d’un autre côté, ils proviennent en bonne partie de l’ami Axel qui était déjà acquis à la licence avant même de voir la série. Ajoutons tous de même que les fondateurs de Trigger sont d’anciens employés de Gainax ayant bossé sur Gurren Lagann et Panty & Stocking, donc on peut se permettre un minimum d’optimisme. Concernant Sanzigen, il s’agit d’un studio spécialisé dans l’animation 3D fondé par d’anciens employés de Gonzo suite à ses déboires financiers d’il y a quelques années. Et là, j’ai le traumatisme de Dragonaut qui me revient en mémoire. S’il s’agit des mêmes gens qui ont été en charge des CG de Dragonaut, j’espère qu’ils auront appris de leurs erreurs…
Le but de ce qui ressemble plus à un regroupement d’intérêts (ou une Holding pour employer un vocabulaire de marketeux) qu’a un véritable studio d’animation, est d’offrir une vitrine aux investisseurs potentiels (il a été question d’Hollywood et d’ouverture à l’étranger notamment), ainsi qu’une plate forme unifiée de gestion des droits des différents partenaires.
Le premier projet sur lequel travaillera ce regroupement sera… La série TV de Black Rock Shooter. Dites, c’est normal que je mette à craindre pour la crédibilité de ce regroupement du coup?

Quelle concurence pour Minecraft?

Le 18 novembre prochain sortira la version finale de Minecraft. Après avoir passé près d’une année à y jouer et a subir les aléas des différentes versions de développement, j’ai fait un constat pour le moins assez intriguant. Avec près de 4 millions de licences vendues, une communauté énorme et extrêmement productive dans de nombreux domaines (presse, mods, applications tierces, serveurs de jeux, wikis…) et le vent de fraîcheur que fait souffler ce jeu sur un marché du jeu vidéo devenu allergique à l’innovation et se contentant de sortir des suites de titres éprouvés à une cadence industrielle, il me paraît étrange qu’aucun concurrent digne de ce nom ne se dresse devant le rouleau compresseur de Mojang. Ce d’autant plus que le jeu est en développement depuis trois ans.
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En Vrac 20/09/2011

- Dans le genre « le japon peut rendre tout Moé », voici un manga personnalisant de grands noms de la philosophie en écolières moées… Descartes, Kant, Spinoza, Hegel, Nietzsche… Chacun « réincarné » en jeune fille ayant des traits de caractères clichés d’animes sensé refléter leurs points de vue. Attendons-nous a avoir des hordes de moefags avancer ceci comme une preuve que le moe ne mérite pas tout le dénigrement qu’il se prend de la part des élitistes. Pour ma part, je me contenterai juste d’un bon vieux: WTF Japan.

- Tiens, voilà quelque chose qui pourrait être utile pour cesser de passer pour les débiles mentaux que nous, gamers, sommes sensé être: des joueurs en ligne ont réussi, par l’intermédiaire d’un jeu ad hoc à reconstituer la structure moléculaire d’une enzyme proche de celle du virus du SIDA en quelques semaines, alors que le milieu scientifique se heurtait à cette énigme depuis une dizaine d’année avec des méthodes classiques. Au delà des considération purement E-peniesque que cela pourra déclencher, je suis surtout ravi de voir que tous les scientifiques ne nous considèrent pas comme des idiots mais qu’en plus certains d’entre eux ont trouvé un moyen de mettre nos capacités au service de l’humanité.

- Ah bah on nous l’avait pas encore faite celle-là tiens: ‘parait que ça serai la faute aux vilains téléchargeurs du dimanche si des gens sont morts dans un accident au festival de musique Pukkelpop en Belgique. Le rapport? Selon les assureurs, auteurs de cette brillante thèse, le piratage obligerai les artistes à donner des concerts pour gagner leur vie, surchargeant les scènes qui, soumises à cette pression de matériel en plus de celles des intempéries subies lors de l’évènement (une tempête, excusez du peu…), auraient cédé et fait 5 morts, 70 blessés et de nombreux choqués… Mais sinon ce n’était absolument pas dû à un non-respect des normes où à la violence des intempéries, noooon…
D’aucun y voient là la trace des majors, toujours prompt à taper sur les « vilains pirates » sans se remettre le moins du monde en cause. A titre personnel, je pense que les assurances on surtout sortit ce prétexte pour ne pas avoir à faire leur job, qui consiste à payer les diverses réparations. Pensez-vous, ils ont été mis à rude épreuve ces derniers temps les assureurs: entre les inondations en Australie, les incendies en Russie, le « Big One » au japon accompagné de Fukushima, les tornades et les inondations aux states, leurs bilans risquent de ne pas être aussi sexy que ceux des années précédentes, alors les voir chercher la moindre cause externe aux contrats qu’ils sont en principe obligés d’honorer n’est guère étonnant… Mais le raisonnement sortit à cette occasion est vraiment tiré par les cheveux; en suivant la même logique, on pourrai attaquer les majors en justice suite à un accident de voiture imprévu sur le trajet visant à nous mener à la Fnac la plus proche faute de disponibilité du titre voulu au sein de son domicile sécurisé par le biais de l’offre légale anémique en ligne…

- Autant j’ai tendance à râler contre la légèreté de Notch vis à vis de son jeu, autant je ne me lasse pas d’y jouer ni d’admirer le travail de la communauté autour de Minecraft. Auront attiré mon attention ces derniers temps une parodie de Usher (’cause baby toniiight, the creeper’s gonna steal all your stuff agaiiiin…) avec un clip en 3D précalculée sous Maya, une stargate géante et une ville du XVIIIème sciècle.
Autre chose: la scène communautaire francophone est à présent lancée à plein régime avec un minecraft.fr plein de ressources diverses pour les joueurs, informant régulièrement les francophones des dernières nouvelles, mettant en avant les derniers mods susceptibles de nous intéresser et soutenant divers joueurs mettant en vidéo leur péripéties sur le jeu. Ma préférence sur ce dernier point allant au « FantaBob Show« , une « émission » produite par TheFantasio974 et animée par le charismatique psychopathe Bob Lenon. Avec plus de 100.000 abonnés à leur chaîne Youtube, ce n’est pas rien de dire que leurs vidéos ont du succès. Elles sont assez vairées, allant de visites de serveurs divers assorties des commentaires idiots de Bob aux couverture de compétitions réalisées à même le jeu en passant par des tutos et des présentations de mises à jour.

Le screenshot idiot du jour #27

L’imbécile que je suis se fait sniper par un gars d’en face. Arrive Desert, joueur régulier du serveur Twilight et « sniper d’élite » (au point de se faire régulièrement accuser de faire usage d’aimbots (programmes d’aide à la visée) et d’avoir rencontré des problèmes avec les admins, dont moi, par le passé qui avaient du mal à croire à ce qu’un tel « skill » puisse être réel), qui aligne à son tour le maltordu au machina en moins de temps qu’il n’en faut pour dire « Spy! ». Et j’obtiens la capture d’écran présentée ci-dessus en guise de deathcam.

Donc, j’ai d’abord ragé. Mais ensuite, je me suis marré.

Polémiques Diablo 3: Joueurs, il est temps de choisir.

A moins que vous n’ayez décidé de vivre en ermite ces derniers jours, vous n’aurez sans doute pas manqué la levée de boucliers provoquée par les dernières annonces de Blizzard concernant Diablo 3. Pour rappel, là où les membres des diverses communautés centrées autour de la licence Hack & Slash réputée de Blizzard s’attendaient à une annonce de bêta prochaine, ils se sont vu présenter deux couleuvres sous la forme de l’hôtel des ventes fonctionnant avec de l’argent réel et de l’obligation d’être connecté en permanence aux serveurs de Battle.net pour pouvoir jouer au jeu, que l’on veuille jouer en multi ou non.

Les réactions ne se sont pas faites attendre: il s’en trouve peu pour apprécier pleinement ce que Blizzard décris comme des « améliorations de l’expérience utilisateur », et il est vivement espéré que le développeur reviendra au moins sur la décision du tout online, là où l’hôtel des ventes avec argent réel est accepté plus par dépit qu’autre chose à cause de la réalité du trafic d’items contre espèces sonnantes et trébuchantes. Il est espéré que l’indignation des futurs acheteurs du jeu puisse faire changer d’avis Blizzard, à la façon dont celui-ci avait fait machine arrière lorsqu’il avait voulu rendre obligatoire l’affichage des noms réels des participants de leurs forums officiels.

Mais à titre personnel, je ne crois pas à un revirement de Blizzard. Et pour noircir encore un peu le tableau, je suis même convaincu que ceux-là même qui se plaignent aujourd’hui seront les premiers à se jeter sur le jeu une fois celui-ci sortit, et que les ventes ne pâtiront absolument pas de cette dérive de Blizzard.

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Le screenshot idiot du jour #25

Un Pyro, c’est déjà pas bien fin avec son W+M1, mais alors si vous lui enlevez la tête en plus…

Dites merci au bug d’affichage de certain chapeaux sous Team Fortress 2 pour ce Pyro Dullahan.

Bref Retour sur l’AMV Enfer

L’ami Concombre a mis en téléchargement l’AMV Enfer qui avait été projetée à l’épitanime. C’est toujours aussi bon pour ce que je peux comprendre de références, n’ayant hélas pas une culture assez étendue pour saisir complètement tous les gags. Mais si je puis me permettre une brève critique pour une éventuelle AMV Enfer 2…

- Les privates jokes, c’est bien entre amis, mais moins bien quand on destine son produit à une audience plus large. L’extrait de Macross Frontier avec Ranka accompagnée d’un Amo qui « chante » de façon désabusée un extrait des fatals picard par exemple va difficilement être compréhensible par ceux qui ne fréquentent pas les cercles Thalistes.
- On évite de sortir trouze mille versions différentes qui ne feront que semer la confusion auprès du public. La version diffusée n’est pas la même que celle projetée à la tanime et diffère essentiellement sur deux points: des sketches en plus et l’absence de sous-titres. Autant pour le premier point c’est positif, autant pour le second c’est assez handicapant pour comprendre certains extraits dont l’audio n’est pas en français. A titre personnel, je n’ai aucun mal avec les chansons ou dialogues en anglais, mais par contre pour tout ce qui est japonais… Heureusement qu’il y en a peu, mais du coup il faut songer à tous ceux qui ont séché leurs cours d’anglais au collège. Ceci étant dit, les sous-titres referont leur apparition dans une… future version à sortir. Encore une. Et entretemps, une AUTRE version est sortie, ajoutant un sketch en plus et des balises spoiler pour…
- … l’extrait de la fin de Portal 2. Alors là, c’était vraiment, vraiment pas très malin, surtout aussi peu de temps après la sortie du jeu; les gens l’ayant commandé sur des sites discount et attendant de le recevoir ou simplement d’autres gens attendant une baisse du prix sur Steam pour pouvoir y jouer ne vous remercient pas. Heureusement que je ne fait pas partie de ceux là. Ce problème est d’ailleurs à l’origine de la sortie d’une nouvelle version incluant des balises spoiler pour signaler le passage, mais je pense que c’est un pis-aller; il aurai mieux valu ne pas mettre du tout cet extrait. Indiquer qu’il y a un spoiler c’est bien, mais comment fait-on pour le sauter sur la barre de défilement du lecteur multimédia sans grignoter l’extrait suivant ou sans risquer de faire un saut trop court qui nous fait atterrir en plein dedans?
- Dans le même genre, l’extrait de la fin de Red Dead Redemption pourra aussi faire grincer quelques dents, bien que cela fasse un an qu’il soit sortit. Cela pose au final la question de savoir s’il est bien judicieux d’utiliser des passages clés de l’intrigue d’un anime ou d’un jeu vidéo pour une AMV de ce type (voire pour toutes les AMV mêmes). Car autant dans le cas de Portal 2, sortit récemment et auquel tout le monde n’a pas forcément encore touché, c’est vraiment gênant, autant pour Red Dead Redemption on peut se poser la question… Et faut-il aussi se la poser pour l’extrait « spoilant » de Cowboy Beebop avec Brassens par exemple? Vu l’âge de la série, hurler au spoil serai de mauvaise foi.
- Je n’ai rien contre l’utilisation d’une même série dans plusieurs sketches, mais je suis par contre un peu gêné que dans certains cas ce soient quasiment les mêmes extraits utilisés; ça donne une impression de recyclage, de remplissage. C’est particulièrement flagrant pour les extraits de Gosick et de Maria Holic
- Dans le même genre, il y a aussi le thème de l’évolution des pokémons repris par deux fois sur deux animes différents qui donne la même impression de redite.
- Quelques petits échecs techniques sont disséminés de ci de là, qu’il serai de bon ton de corriger. Exemple: le sketch Car Captor Sakura à base de « Oh, z’crois bien que z’ai vu un ‘rosminet… » dont le son n’est envoyé que dans un seul canal stéréo.
- J’ai cru que les « Alertes qualité » indiquaient la présence de contenu un peu olé olé (vu le gros logo ressemblant fortement au sigle interdit au moins de 18 ans), mais ça n’est pas le cas… Si c’est pour indiquer que le sketch qui suit est particulièrement bien fait, j’ai envie de dire que ce n’est pas aux créateurs d’en décider et de l’afficher ainsi, ceci étant particulièrement subjectif.
- Mettre les animes et jeu vidéo dont ont été pris les différents extraits associés à l’extrait de bande son qui leur a été collé à l’occasion de cette AMV dans les crédits c’est bien, mais c’est pas très pratique quand on cherche un truc précis avec le nombre d’extraits qu’il y a; la même chose en texte quelque part sur le web ou dans un fichier texte accompagnant l’AMV ne serai pas de refus svp.

Ce qui m’aura marqué dans cette AMV Enfer:
- HEAVY IS TRAIN!! MUUUAAAAAAH!!!
- Quand j’aurai mon niveau trois, j’achèterai un carquois… Le running gag à base de Donjon de Naheulbeuk et de Druaga qui rythme l’AMV est juste fichtrement bien trouvé; il offre des coupures régulières à l’enchainement de références pas forcément connues et sert d’indicateur de progression de l’AMV de manière générale.
- Suits.
- Au Revoir.
- Snake, réponds-moi! Snake? SNAAAAAKE!!
- Wo control the British Corwn? Who keep the metric system down? WE DO!
- Mais c’est qui ce type qui se coupe les ongles après les crédits, avec son bout de papier accroché à son meuble sur lequel y’a écrit… OH l’ENFLURE.

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