En Vrac 23/08/2011
- Mardi 23 août 2011
- ParSmog ShadowSeth
- Ecrire commentaire
- L’automne se rapproche petit à petit, et avec lui une nouvelle saison d’animes qui a l’air d’envoyer du lourd. Jugez plutôt: Troisième et dernière saison de Shakungan no Shana, troisième saison de Last Exile, l’adaptation de Fate/Zero en série tv animée, l’adaptation en anime de Mirai Nikki, une quatrième série TV de Lupin III, une adaptation du jeu Personna 4… Et j’en passe. Je sens que la blogosphère va s’en donner à cœur joie.
- Côté jeux vidéo, à défaut d’une avalanche de gros titres, on pourra noter quelques évènements intéressants chez les indépendants. A commencer par Achron, un RTS dont j’avais parlé il y a quelques années lors d’un quartier libre de l’éditotaku. Pour les tl;dr-ers, je me contenterai de reprendre l’expression que j’avais employé à l’époque pour souligner la particularité de ce jeu: le « T » de RTS (Real Time Strategy). Puisque ce jeu n’offre rien de moins que la possibilité de manipuler le cours du temps sur fond de jeu de stratégie classique: vous pouvez vous déplacer dans le futur et dans le passé pour modifier vos ordres, mais aussi envoyer des unités travers le temps. Et vos adversaires peuvent en faire de même, ce qui promet de belles parties de prises de têtes à base de paradoxes temporels et de chrono-backstabs en tout genre.
Le jeu sort le 29 Août, soit dans une semaine à peine. Il sera disponible sur steam et est jouable en multijoueur. Il est aussi possible de le précommander sur le site officiel; laquelle précommande vous donnera accès à la dernière bêta disponible. Je vous recommande d’ailleurs de l’acquérir plutôt via le site officiel que via Steam: son coût étant de 30$, vous ne vous ferrez pas avoir avec les « taux de conversion Steam €/$ » qui sont de 1 pour 1 et payerez plutôt dans les 25€ que 30€.
- Pour continuer sur la lancée indies, notons que la mise à jour 1.8 de Minecraft approche à grands pas. Notch et Jeb, les développeurs du jeu, seront d’ailleurs présent à la prochaine Penny Arcade Expo avec un stand qui proposera une version jouable de la 1.8 à l’essai aux visiteurs. La PAX débutant d’ici trois jours, il faudra s’attendre, on l’espère, à une avalanche d’info sur cette mise à jour. Pendant ce temps là, la communauté du jeu ne perd rien de sa créativité.
- Sur un ton moins réjouissant, personne n’aura manqué ce qu’il faut bien appeler, tout respect dû aux oreilles sensibles, un coup de pute. Après avoir annoncé officiellement que le très attendu From Dust d’Ubisoft ne contiendra pas leur fameux DRM à connexion permanente, les joueurs ayant acheté le jeu sortit il y a une semaine ont eu la mauvaise surprise de voir ledit DRM intégré dedans. Inutile de préciser qu’Ubisoft s’est pris une volée de bois vert de la part des joueurs; a tel point que l’éditeur vient d’annoncer que le DRM serai supprimé du jeu dans un patch qui sortira dans les semaines qui viennent. Mais ce geste ne suffira probablement pas à combler le déficit de confiance à l’égard de l’éditeur qui s’est créé à l’occasion de ce qui parait pour les un comme d’une opération de com’ rondement bien menée et pour les autre une négligence de trop qui ne fait que démontrer l’incompétence d’Ubisoft.
A titre personnel, je regrette d’avoir précommandé Heroes of Might and Magic VI, un autre titre édité chez Ubisoft, dont la bêta requiert curieusement d’être connecté en permanence à un service en ligne pour pouvoir y jouer en solo (sinon, freeze du jeu; y’a plus qu’à faire un atl-tab et tuer le processus…). On nous a juré nos grands dieux que ce dispositif n’était présent que pour récolter des données nécessaires au bêta test, mais avec cette affaire, je ne serai pas étonné d’apprendre que cette fameuse connexion serai en fait impérative à la sortie du jeu. Et qu’en sera-t-il d’Anno 2070, autre jeu d’Ubisoft que j’attends avec une certaine impatience?
- J’ai été témoin d’un bug fort intrigant sur Steam; si vous êtes un utilisateur régulier de ce service, vous savez sans doute que vous avez la possibilité sur leur boutique de vente en ligne de voir qui parmi vos amis Steam possède un jeu en particulier. Quelle n’a pas été la surprise de constater il y a quelques jours que la quasi-totalité de mes amis me recommandaient et avaient acheté en précommande Call of Duty: Modern Warfare 3, sachant combien l’utra-majorité d’entre eux n’étaient pas amateurs, c’est un euphémisme, de cette série de FPS. Comble: je me retrouve même parmi les gens l’ayant l’ayant précommandé (l’avatar encadré de bleu) du point de vue de l’un de mes amis Steam, alors que, sans parler de la licence en elle-même, les FPS ne pas vraiment ma tasse de thé (Team Fortress 2 étant une exception). Inutile de préciser j’espère que je n’avais évidemment pas précommandé le jeu.
Nul complot cependant, il s’agissait d’un bug que Vavle s’est empressé de corriger. Mais cette petite histoire a le mérite de faire office de rappel concernant l’épineuse problématique des données personnelle en ligne.