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En Vrac 29/11/2011

- Minecraft est enfin sortit officiellement le 18 novembre. J’espérais que ce serai le début d’une période relativement stable au niveau des mises à jour après le chaos engendré par les pré-releases beta 1.9 au niveau des mods, mais les derniers Tweets de Jeb et Notch ont eu vite fait de doucher cet espoir. D’une part, l’IA des NPC étant absente de la version finale, il faut s’attendre à une nouvelle mise à jour dans le mois qui vient pour leur implémentation. Ce qui pourrai être une bonne nouvelle si cela ne signifiait pas à chaque fois un reboot complet de tous les mods de la communauté, qui constituent une grande partie de l’intérêt du jeu, particulièrement en multijoueur avec Bukkit, un mod permettant l’installation de plugins serveur. L’équipe de Bukkit a d’ailleurs tenu une conférence à la Minecon, conférence qui était l’une des plus fréquentée, durant laquelle ils ont exposé les difficultés qu’engendraient les incessantes mises à jour et l’absence notoire d’API pour les mods. Pour résumer leur propos et parler un peu technique, la principale difficulté qu’ils rencontrent est au niveau du renommage des classes afin que la correspondance entre les classes du mod et celles du code source soit rétablie. Ils expliquent par la même occasion qu’a cause de ce problème majeur, « l’API » prévue par Notch, qui est un accès direct au code source du jeu et non pas une vraie API, ne changera absolument rien à par rapport à la situation actuelle, la seule chose dont ils font économie avec cette solution étant la décompilation du code source, tâche qui d’après eux est vraiment mineure comparée au travail demandé par la problématique des noms de classe.
D’autre part, le maintient de sorties « pré-release » a été confirmé, avec une nouvelle version du jeu chaque semaine. Ce ne sont que des versions de test destinées à ceux souhaitant aider au débuggage du jeu, mais l’expérience de la 1.9 a montré la formation d’une séparation entre ceux restant à la 1.8.1 et ceux basculant en 1.9 à cause des nouveautés y étant implémentées, engendrant une pression supplémentaire sur les moddeurs pour rendre leurs travail compatible avec ces nouvelles versions. L’exemple de l’Aether, un des mods les plus populaires, est assez démonstratif des conséquences de cette séparation, et du manque de vision à moyen et long terme dans le développement de Minecraft. Les développeurs de l’Aether ont dans un premier temps décidé d’attendre la version 1.9 officielle avant de mettre à jour leur mod, la 1.8 étant déclarée comme une mise à jour incomplète amenée à subir rapidement une autre mise à jour la complétant. Entretemps, Mojang change d’avis et transforme la 1.9 en une série de pré-releases facultatives, laissant une majeure partie des joueurs sur la 1.8. L’équipe de l’Aether se décide finalement à mettre à jour pour la 1.8 un mois avant la sortie officielle de Minecraft (passage en 1.0) pour en fin de compte ne plus donner de nouvelles jusqu’à ladite sortie. Le résultat est l’un des mods les plus populaires de Minecraft qui n’est jouable qu’en 1.7.3 depuis quatre mois et dont la disponibilité effective s’est réduit à une poignée de semaines.
Autant ce genre de situation était tolérable pour une bonne partie de la communauté à cause du statut « bêta » du jeu, mais à présent que ce statut est officiellement enterré, je doute que la communauté soit plus encline à la compréhension.

- L’hiver s’approche à grand pas, et avec lui une nouvelle saison d’animes. En bon fanboy intraitable, celui que j’attends le plus est l’adaptation TV de Black Rock Shooter, même si j’anticipe l’échec épique de ce projet au niveau crédibilité (parce que niveau commercial, soyons réaliste: y’a tellement de vocaloïdofags prêts à acheter le moindre goodie (dont moi…) que la rentabilité est déjà assurée, peu importe la qualité de la série) à cause de l’équipe qui en a la charge, qui se trouve être exactement la même à quelques nuances près que celle de l’OAV…
Dans la liste des titres qui pourraient m’intéresser se trouvent également Nisemonogatari, Senhime Zesshou Symphogear et Rinne no Lagrange. Le premier parce que suite de Bakemonogatari. J’ai besoin d’une raison de plus? (même si au niveau des cheveux d’Hitagi… Pourquoiii shaft, pourquoiiiii…) Et les deux suivant parce que je suis toujours désespérément à la recherche d’un truc un tant soit peu mecha doté d’une intrigue un tant soit peu cohérente, et tant pis si cela veux dire se taper un fanservice grossier avec; au point où en est ce genre de toutes manières…

- Les petits indépendants de Re-Logic, développeurs de Terraria, seule concurrence crédible de Minecraft à ce jour, ont annoncé la sortie pour le 1er décembre d’un patch d’ajout de contenu gratuit. Au menu de cette mise à jour: 39 mobs, 4 boss, 3 NPC, 222 items dont 4 ensembles d’armures, de nouveaux environnements et minerais, effets aléatoires positifs ou négatifs sur les items, système d’éclairage revu, mécanismes pour des pièges et une interface d’attribution d’habitat pour les NPC. Une bande-annonce a été réalisée pour cette mise à jour, durant laquelle on peut apprendre que les ventes du jeu, exclusivement distribué sur Steam, ont dépassé le million d’exemplaires. Un beau succès contribuant à imposer le nouveau genre des jeux à environnements procéduraux entièrement modifiables laissant une liberté totale au joueur (va falloir leur trouver un acronyme un jour d’ailleurs, parce que c’est long à taper tout ça).
Si le patch est gratuit, les développeurs ont tout de même mis en vente les OST de leur jeux pour le prix modeste de 5$. Inutile de vous dire que je n’ai pas hésité à sortir la carte bleue lorsque je vois la qualité de leur travail. Et pour finir, sachez également que du contenu « festif » sera ajouté autour du 15 décembre au jeu. Il n’y a pas à dire, ils savent mener leur barque chez Re-Logic.

- Tiens, on est prié de dire « Costumade » au lieu de « Cosplay » par les vieux croulants et coulants de l’académie française. Ce principe d’une « autorité » de l’usage de notre langue m’a toujours fait doucement rigoler, dans la mesure où j’ai la conviction que c’est l’usage qui fait la langue et non les décisions arbitraires de quelques gus en veste vert et or. Ça ne les a pas empêché d’avoir réussi à imposer l’utilisation de certains nouveaux mots par le passé ceci dit, mais dans le cas qui nous préoccupe je doute que ce nouveau mot perce vraiment, ne serai-ce que par l’universalité du terme « Cosplay », utilisé pour désigner la même chose dans toutes les langues. Quel besoin a-t-ont de vouloir se différencier pour un phénomène mondial?

- Valve a décidé de faire un petit cadeau au créateur de Minecraft à l’occasion de la sortie de son jeu, sous la forme d’un chapeau unique de Team Fortress 2 aux traits pixelisés de Notch. Avantage: cela lui augmente considérablement le nombre de médics disposés à l’aider. Inconvénient: cela augmente aussi considérablement le nombre de spy disposés à lui faire goûter de leur couteau papillon entre ses omoplates.

- Oh Yay, le manga Über Blatt reprend sa publication au japon après 2 ans d’arrêt. Il ne nous reste plus qu’a attendre une autre année pour voir la suite débarquer en France…

En Vrac 30/10/2011

- Team Fortress 2 fête Halloween avec une nouvelle carte évènementielle offrant cadeaux contenant des déguisements et combat contre un boss avec achievements à la clé. Autant je suis un grand amateur de ces évènements, ayant adoré les deux précédents, autant cette année j’ai l’impression qu’il y quelque chose qui gâche le tout… Ah oui je sais: le comportement des joueurs. J’ai à peine fait une soirée sur la carte évènement (qui est une koth_viaduct avec un thème Halloween renommée koth_Eyeaduct) et j’ai pourtant sentit la différence avec les années passées. Là où par exemple sur cp_Mann_Manor, la map de l’année dernière, la collaboration était quasi-spontanée à l’apparition du cavalier sans tête et sans cheval, celle-ci est quasiment absente contre le Monoculus, le boss de Eyeaduct, où tout le monde profite du moindre moment de concentration sur le boss pour vous abattre. Ce qui est en soit totalement stupide, puisque cela fait moins de monde pour taper dessus, et que celui-ci disparaît sans rien laisser au bout d’un certain temps; je m’interroge sur les motivations de ces individus… Conséquence du Free To Play avec son lot de boulets? Ou bien horde de « spéculateurs » d’objets cherchant à limiter le nombre de ceux-ci sur le marché afin de les revendre à vils prix? En tout cas, cela a été une piqûre de rappel sur les raisons qui m’ont conduit à m’éloigner un peu de ce jeu…

- Oh, une suite à Bakemonogatari est prévue cet hiver, sous le nom de Nisemonogatari, avec la même équipe au sein du même studio (Shaft). L’action se centrera sur les deux sœurs du protagoniste de Bakemonogatari, mais les autres personnages déjà vu seront aussi présent et OH MON DIEU QU’ONT-ILS FAIT A HITAGI?!?

- Les petits gars de 2.0 Studio ont (encore) fait un comeback cette semaine, avec un site et un forum tout neufs. Ils nous promettent des news sous peu concernant Craftworld, leur projet clone de Minecraft qui m’avait intéressé à l’époque où ils s’apprêtaient à le sortir avant de disparaître pour quelques mois sans donner de nouvelles. C’était avant la mise à jour aventure de Minecraft et la chiée de contenu que Mojang a ajouté dans ses diverses pré-releases de la version bêta 1.9, qui ont comblé une large partie des lacunes que Crafworld avait la prétention de corriger par rapport à Minecraft. S’ils maintiennent la direction de leur projet, j’ai beaucoup plus de mal à voir Craftworld s’installer comme une alternative valable; mais encore faudrait-il pour cela qu’ils ne disparaissent pas à nouveau des radars pour ressortir un peu plus tard en annonçant qu’ils bossent toujours sur Craftworld mais sans communiquer la mesure des progrès dudit travail; chose qu’ils ont déjà fait deux fois depuis que je les suis. Pendant ce temps là, Terraria, seule véritable alternative sérieuse reconnue, se prépare pour sa prochaine mise à jour de décembre…

- Je me suis abstenu de donner mon ressentit sur le nouveau trailer de la série TV Black Rock Shooter dans la brève précédente, mais je tiens à avouer que je suis très dubitatif. J’espérais quelque chose qui s’éloigne du principe de l’OAV et se centre plus sur l’univers alternatif de ce dernier, pour constater que l’on aura visiblement encore droit à l’alternance monde réel/monde alternatif avec les mêmes protagonistes de l’OAV. Ma hantise est qu’ils reproduisent le même schéma que l’OAV dans la série: à savoir de la tranche de vie entrecoupée de scènes muettes dans le monde alternatif avec une absence totale de lien apparent ou explicite entre les deux. Ça pouvait passer pour un début malgré les nombreuses déceptions, ça ne passera plus avec l’attente de ceux qui veulent encore y croire grâce au cliffhanger de la fin de l’OAV.

- A l’occasion de l’ouverture d’un nouveau Good Smile Café, la Good Smile Company a tenu une conférence de presse sur l’extension de ses activités. L’une des annonces ayant retenu mon attention est celle de la création d’un studio d’animation nommé Ultra Super Pictures, réunissant diverses société déjà existantes.
Ainsi, l’animation sera le fait de Sanzigen, Ordet et de Trigger, tandis que la partie scénaristique sera assurée par Pixiv (?) et Nitro +. Autant j’ai du mal à voir ce que Pixiv, une plate-forme de diffusion d’illustrations en ligne Nippone, viens faire dans le scénario, autant y voir Nitro + est une excellente nouvelle, car cela renvoie à Gen Urobuchi qui est le scénariste principal de Nitro +, qui renvoie lui-même sur Madoka et sur le très récent Fate/Zero (qui ne tarit pas d’éloges d’ailleurs à croire mes confrères bloggeurs). Côté animation, vous savez déjà tout le bien que je pense d’Ordet pour l’image qu’ils ont collé à Black Rock Shooter avec leur OAV, et je prend leur intégration à ce projet comme une mauvaise nouvelle. Trigger de son côté est un studio d’animation très jeune, avec un seul projet à son actif: celui de l’adaptation animée de The IdolM@ster, encore en cours de diffusion à l’heure actuelle. Ce sont donc des gens qui devront faire leurs preuve, même si les quelques retours que j’ai de leur série sont plutôt positif; mais d’un autre côté, ils proviennent en bonne partie de l’ami Axel qui était déjà acquis à la licence avant même de voir la série. Ajoutons tous de même que les fondateurs de Trigger sont d’anciens employés de Gainax ayant bossé sur Gurren Lagann et Panty & Stocking, donc on peut se permettre un minimum d’optimisme. Concernant Sanzigen, il s’agit d’un studio spécialisé dans l’animation 3D fondé par d’anciens employés de Gonzo suite à ses déboires financiers d’il y a quelques années. Et là, j’ai le traumatisme de Dragonaut qui me revient en mémoire. S’il s’agit des mêmes gens qui ont été en charge des CG de Dragonaut, j’espère qu’ils auront appris de leurs erreurs…
Le but de ce qui ressemble plus à un regroupement d’intérêts (ou une Holding pour employer un vocabulaire de marketeux) qu’a un véritable studio d’animation, est d’offrir une vitrine aux investisseurs potentiels (il a été question d’Hollywood et d’ouverture à l’étranger notamment), ainsi qu’une plate forme unifiée de gestion des droits des différents partenaires.
Le premier projet sur lequel travaillera ce regroupement sera… La série TV de Black Rock Shooter. Dites, c’est normal que je mette à craindre pour la crédibilité de ce regroupement du coup?

Le screenshot idiot du jour #28

Mais… Je me suis fait avoir par un chaudron de soupe à la citrouille? La honte…

Sinon, d’ici un mois ce sera Halloween chez les anglo-saxon, et les cartes évènementielles correspondantes ont été réactivées par Valve, oh joie! Vive les adversaires paralysés par le fantôme de Zepeniah Mann! Vive le cavalier sans tête et sans cheval! Et d’ici une quinzaine de jours, nous devrions avoir droit à une nouvelle carte évènementielle, avec sa bordée d’achievements et d’items. J’ai hâte.

Le screenshot idiot du jour #27

L’imbécile que je suis se fait sniper par un gars d’en face. Arrive Desert, joueur régulier du serveur Twilight et « sniper d’élite » (au point de se faire régulièrement accuser de faire usage d’aimbots (programmes d’aide à la visée) et d’avoir rencontré des problèmes avec les admins, dont moi, par le passé qui avaient du mal à croire à ce qu’un tel « skill » puisse être réel), qui aligne à son tour le maltordu au machina en moins de temps qu’il n’en faut pour dire « Spy! ». Et j’obtiens la capture d’écran présentée ci-dessus en guise de deathcam.

Donc, j’ai d’abord ragé. Mais ensuite, je me suis marré.

Le screenshot idiot du jour #25

Un Pyro, c’est déjà pas bien fin avec son W+M1, mais alors si vous lui enlevez la tête en plus…

Dites merci au bug d’affichage de certain chapeaux sous Team Fortress 2 pour ce Pyro Dullahan.

Le screenshot idiot du jour #21

Le « ragdoll » est un système de simulation physique de corps innanimés de personnages dans les jeux vidéo, qui est aujourd’hui présent dans nombre, pour ne pas dire la totalité, des FPS modernes. Si cette « avancée » dans le « réalisme » a souvent été saluée en son temps, elle donne parfois des choses… étranges.

Comme ceci par exemple:

… sous condition de savoir les voir et les capturer au bon moment. Une chance que j’ai pu avoir :) .

En Vrac 01/10/2010 + abandon de la liste noire

- Après une bonne dose de réflexion concernant la liste noire des mangaka et éditeurs que je comptais mettre en place, j’y ai finalement renoncé devant la difficulté à établir des conditions d’entrées réellement objectives et fédératrices. Deux cas récent m’ont permis de mettre plus précisément ce défaut en évidence: celui d’AnimeHa, qui prouve que les gens malhonnêtes ou de mauvaise foi ne se limitent pas qu’aux mangaka et éditeurs (sans parler des « fans » adeptes du tout gratuit sans conditions…), et celui de Minori, développeur de Ef, qui après avoir fait beaucoup parler de lui pour son hostilité apparente aux occidentaux (accès à leur site web interdit aux ip non-japonaises peu après un lancement de C&D à des équipes de traduction amateurs de leur jeu), notamment à travers un certain site de news trollesque anglophone, a surpris en annonçant une collaboration avec le groupe de traduction amateur et MangaGamer pour une sortie internationale de leur titre. Pour ce dernier cas particulièrement, l’attitude de Minori vis à vis de clients potentiel étrangers aurai tôt fait de lui donner un ticket d’accès à ma liste, mais aurai-ce été crédible s’ils se voyaient retirer de cette liste aussitôt l’annonce d’une sortie internationale faite? Après tout, leur site Web officiel est toujours interdit aux « Gaijin » et le PDG de la boite a fait montre d’une certaine hostilité envers des clients potentiels… Le paradoxe dans ce cas étant que ce n’est pas en boycottant ses produits qu’on pourra lui faire changer d’avis sur le marché hors japon bien au contraire, c’est en leur montrant que l’on peut être une part non négligeable de leurs revenus… Mindfuck.
Donc voilà, j’abandonne cette idée de liste noire publique, sans pour autant abandonner le principe de désapprobation de certains acteurs du milieu. AnimeHa, je vous regarde…
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Le screenshot idiot du jour #20

Avant-hier soir, sur Twilight, le serveur TF2 d’Axel. Un round se termine, et les bleus se préparent pour la dernière partie de la carte, sur pl_hoodoo_final.

Sauf que…

…Quand une fois devant la grille de sortie, en attendant qu’elle se baisse à la fin de la période de préparation, vous vous apercevez que le chariot n’est plus devant la porte, ça fait froncer quelques sourcils. Et en jetant un œil au schéma du bas indiquant la progression du chariot, on se rend compte qu’il avance… Tout seul.

Les WTF fusent des deux côtés tandis que le cart atteint le premier point de parcours, réinitialisant le compteur qui était resté à l’état de phase de préparation, enfermant l’équipe bleue dans son spawn, tandis que l’équipe rouge tente d’arrêter ce chariot rebelle sans succès. Une fois son objectif atteint, il explose et l’équipe bleue gagne… Mais reste enfermée au point de départ.

Je n’ai aucune idée de comment ce bug a bien pu se déclencher, mais sur le coup, on s’est tous trouvés bien cons en réalisant ce qu’il se passait… Et une liste de MVP avec seulement le médic de l’équipe présent qui a eu le temps de charger une Übercharge et personne d’autre ça fait… bizarre.

En vrac 12/07/2010

- Vous saviez qu’il était possible de précommander des magazines Otaques Nippons sur la toile? Ah? Bon ok, je suis une grosse truffe alors. Mais est-ce que vous saviez que vous pouviez commander le Hobby Japan de septembre 2010 sur Amazon Japon (qu’on peut basculer en anglais pour les allergiques au lunaire comme moi), qui se trouve inclure gratuitement le DVD de l’OAV de Black Rock Shooter? Et que ce dernier paraît le 24 juillet prochain? Mhh? Comment ça c’est cher avec les frais de port? Ben regroupez-vous pour les économiser; c’est ce que j’ai fait avec 19 autres Nanamistes/Thalistes/Haruhistes, et on en a au final pour moins de 12€ chacun. Et vous n’avez pas l’excuse de la barrière de la langue: le DVD aura 7 pistes de sous-titres pour les langues non-nippones.

- Le journal d’un bêta testeur d’Elemental a été par deux fois absent ces derniers week-end. Raison? Après avoir fait le tour des fonctionnalités du jeu, à part vous raconter mes paaaasionnantes parties parsemées de crashs, de bugs et de « lolwhut? », je ne vois pas vraiment ce que je pourrai vous raconter de plus, à part faire une chronique des bugs rencontrés, des changements infimes effectués sur l’instant ou des états d’âmes de Brad; mais soyons sérieux deux minutes: je doute fortement que tout cela puisse vous passionner, et vous me donnez raison au vu du trafic généré par les derniers articles dont le contenu pouvait laisser à désirer.
A défaut d’arrêter totalement ce journal, j’en créerai une nouvelle occurrence dès que quelque chose d’important aura lieu au niveau du jeu, et ne vais donc plus respecter la règle d’un article par week-end, déjà bien malmenée en soi.

- Que fait-on quand on est animateur 3D professionnel, qu’on aime TF2 et qu’on est sacrément doué dans son boulot? On fait ça. Ou encore ça. Ou encore ceci. Et pour les connaisseurs, non, ce n’est pas de la motion capture, c’est du keyframing. Un seul mot: Respect. Heu, encore quelques uns en fait: vivement que ça soit terminé; la chose finale devant être une scène unique où tous les persos danseront sur une seule musique. Le channel Youtube du Monsieur.

Le screenshot idiot du jour #18

La mise à jour de l’ingénieur pour Team Fortress 2 est là, avec ses nouvelles armes, ses changements majeurs dans le gameplay de classe, et l’enthousiasme de la communauté qui se bat pour les slots réservés de la classe quand les serveurs ont une limite, ou qui se résume au concours du camps qui montera le plus de sentries lorsque qu’il n’y a pas de limite classe…

Et moi dans tout ça, il n’y a qu’un seul truc qui me fasse triper comme un bon gros débile:

Oui, c’est une guitare. Non, ce n’est pas une arme, c’est juste la taunt (ou « raillerie ») d’un ingénieur brandissant le « Frontier Justice », le nouveau fusil à pompe de l’ingénieur. Notre texan onze fois diplômé sort donc une guitare de derrière son dos, gratte quelques cordes, puis fracasse le malheureux instrument au sol, façon groupe de rock rebelle. Et je kiffe juste cette animation complètement débile, qui a donc complètement sa place ici. Oh, et ce taunt est bien évidemment un tauntkill, ne vous avisez pas à être devant un ingé ennemi s’il vous joue un petit accord…

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